使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑 Photon PUN Unity 网络游戏开发 ...
客户端发送消息,统一在服务器端触发战斗 服务器端驱动战斗过程 客户端端接收用户输入向服务器发送消息 客户端接收服务器消息显示客户端表现 . 服务器 客户端交互 战斗流程 整战斗流程分为 个状态:战斗准备,战斗开始,战斗进行,战斗结束。其中战斗进行状态时服务器客户端可以进行两种交互,一种是服务器端定时器触发战斗循环,另一种是客户端玩家发送战斗操作。具体如下: a. 战斗准备 b. 战斗开始 初始化 ...
2014-06-09 21:09 0 2352 推荐指数:
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑 Photon PUN Unity 网络游戏开发 ...
现在的网游无论是手游还是端游,邮件系统几乎是必备的功能。游戏的邮件系统类似日常使用的邮件,可以是玩家发给玩家的邮件消息,也可以是系统发给玩家的消息,当然更重要的功能是附件(可以发放道具)和群发(可以用于定期活动奖励发放)。本文介绍的邮件系统基本是本人以往项目中设计的邮件系统的简化版 ...
光速:3×10^8m/s,300000km/s 中国东西约5200公里,南北约5500公里(玩家最大相距按5000km计算) 16 ms 只够光信号在 2500 km 的距离上跑一个来回 状态同步(Server同步) 服务器负责计算全部的游戏逻辑,并且广播这些计算的结果,客户端 ...
数据库设计-逻辑设计 概念结构设计: 定义:将需求分析得到的用户需求抽象成信息结构,即概念模型。 概念模型:通常的描述工具是E-R模型图。 数据库概念模型的设计方法: 概念设计的步骤: 进行数据抽象,设计局部概念模式 分解法:将一个大的需求分解成一个个 ...
:太麻烦了,呵呵。复杂点的还有包括两个火球相撞之类的事情发生。 那么网络游戏中,是否真的无 ...
常常在想,有没有好的方式,让开发变得简单,让团队合作更加容易。 于是,某一天 动手写一个 架构, 目前版本 暂定 0.1 版本。(unity5.0.0f4 版本以上) 我打算 开源出来 0.1有什么功能? 首先类结构图 前台包括:事件类,视图逻辑类,单例数据类 后台包括:私聊,公 ...
数据库设计 数据库设计包含需求设计、逻辑设计、物理设计和维护优化。 需求分析:全面了解产品设计的存储需求(存储需求,数据处理需求,数据的安全性和完整性) 逻辑设计:设计数据的逻辑存储结构(数据实体之间的逻辑关系,解决数据冗余和数据维护异常 ) 物理设计 ...
前言:这个一周多都在看数电,因为过的会比较快,进行整理,到时候好回顾 只记录到时序电路为止,后面的就没看了,因为考试没要求,总体感受时序电路那边感觉有点不好理解,关于级联的知识点可能也需要花点时间理解,其他的都还好 视频看的是西电的任爱锋老师的,课程地址:https ...