SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形 创建一般画刷: HatchBrush:阴影画刷,有两种颜色:前景色和背景色创建阴影画刷: HatchBrush(HatchStyle,Color);//前景 HatchBrush(HatchStyle ...
GDI 存在的意义:将变成与具体硬件实现细节分开。 GDI 步骤:获取画布,绘制图像 处理图像 命名空间: 画图工具: Graphics 画布 :类封装一个GDI 绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联。画图方法被包括在 Graphics类中,在画任何对象之前都需要创建一个Graphics类实例作为画图。 创建画布三种方法: .利用控件或窗体的Paint ...
2014-06-07 19:12 0 25876 推荐指数:
SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形 创建一般画刷: HatchBrush:阴影画刷,有两种颜色:前景色和背景色创建阴影画刷: HatchBrush(HatchStyle,Color);//前景 HatchBrush(HatchStyle ...
最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等. 废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样. GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能 ...
GDI+是GDI的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像、数学仿真等。 Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法。Graphics类封装了绘制直线、曲线、圆形、图像和文 ...
第7章 C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础、C#图像处理基础以及简单的图像处理技术。 7.1 GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度 ...
C#GDI+ 绘制线段(实线或虚线)、矩形、字符串、圆、椭圆 绘制基本线条和图形 比较简单,直接看代码。 绘制效果 源代码工程文件下载 ...
对于如上代码, 传入平行的点坐标,包含的点实际上每个都有3*3=9个点。 实际绘制的点只有 (2,2),(5,5) 两个点 所以如果要绘制到(1,1)(1,2)两个点需要这样设置参 ...
转自于:http://blog.163.com/gis_warrior/blog/static/19361717320119227034181/ Brush 类.NET Framework 4定义用于填充图形形状(如矩形、椭圆、饼形、多边形和封闭路径)的内部的对象。 属于命名空间 ...
Brush 类.NET Framework 4定义用于填充图形形状(如矩形、椭圆、饼形、多边形和封闭路径)的内部的对象。 属于命名空间: System.Drawing这是一个抽象基类,不能进行实例化,若要创建一个画笔对象,使用从 Brush 派生出的类,如 SolidBrush ...