原文:OpenGL ES 3.0 支持的设备和模拟器

最近自己写的引擎想要做OpenGL ES . ,因为现在市场大部分是是 OpenGL ES . ,首先要找一个支持OpenGL ES . 的设备或者模拟器,所以顺带着对市面上支持的设备做了一些调查。 .支持OpenGL ES . 设备 IOS从IOS 以上版本开始支持ES . IOS GPU CPU iphone s PowerVR G 位苹果A . GHz ipad airPowerVR MP ...

2014-06-07 12:52 0 4531 推荐指数:

查看详情

adb devices如何连逍遥模拟器设备

adb device连接真机,上一篇已经讲过了,这篇讲如何连接模拟器。这里我用的模拟器逍遥模拟器。我先插上手机,另外启动了一个模拟器,直接在cmd中输入adb devices,按理应该有2个设备id,但查询出来只有一个,模拟器设备没连接上。 解决方案: 1.先进入逍遥模拟器安装目录 ...

Thu Jul 11 23:14:00 CST 2019 0 2373
如何判断Android设备是否为模拟器

android.os.Build.BRAND:获取设备品牌 如果获取的Landroid/os/Build;->BRAND的值为 "generic"则为模拟器上运行。 android.os.Build.MODEL :获取手机的型号 设备名称。 如果发现Landroid/os ...

Sun Nov 03 06:27:00 CST 2013 0 3784
OpenGL ES3.0

  到今天,喜欢上了非常酷的图片处理和游戏,经了解,大部分都要使用opengl es,所以准备开始学习,然后深入学习cocos2d,GPUImage.平台为IOS OpenGL ES   OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL ...

Mon Nov 02 04:47:00 CST 2015 0 2260
使用chrome远程调试设备及调试模拟器设备

使用chrome开发工具远程在Android上远程调试 准备工作 开始远程调试之前,需要做好如下准备: 在你电脑上安装Chrome 32 或者更新的版本 一根连接Android设备的USB线 手机系统是Android 4.0+ 并且在手机上安装Android版本的Chrome ...

Fri Dec 07 02:01:00 CST 2018 0 4347
OpenGL ES 3.0顶点着色(一)

          OpenGL ES 3.0流程图   1.Vertex Shader(顶点着色)   顶点着色实现了一种通用的可编程方法操作顶点。   顶点着色的输入包括以下几个: • Shader program.程序的顶点着色程序源代码或可执行程序,描述将在顶点上执行的操作 ...

Mon Nov 02 11:06:00 CST 2015 0 3058
OpenGL ES 3.0片段着色(四)

        片段着色流程图 片段着色(fragment shader)实现了一个通用的可编程操作片段的方法.片段着色执行由 光栅化生成的每个片段。 • Shader program(着色程序)—片段着色程序源码或描述将在该片段上可以执行的操作。 • Input ...

Tue Nov 03 00:33:00 CST 2015 0 2877
HBuilderX 连接 逍遥模拟器 之 解决没法找到模拟器设备 问题

HBuilderX、逍遥模拟器的来源:官网 导入HBuilderX 一个项目文件夹,打开任一个html文件,我在 运行 —— 运行到手机或模拟器 里找不到可运行的设备,我采用的第一种方法: HBuilderX连接安卓模拟器 - 简书 (jianshu.com) (百度大多为这种但最后没得 ...

Fri Dec 31 03:15:00 CST 2021 0 761
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM