下载 Client Server ...
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一个进程 6、UDP协议:user datagram protocol,用户数据报协议,只管发送,不关 ...
UDP的发送:(单播) 步骤: (邮局开门) 货物处理 打包写地址 发货 (邮局关门) UDP的接收:(单播) 步骤: 准备袋子 用袋子收 处理袋子 需要 ...
在网络游戏开发中,一些游戏需要使用长连接的方式进行网络通信,即使用Socket建立长连接。那么在Unity3d中,如何使用C#与服务端建立长连接呢?为什么 要说使用异步呢?我们知道,在Unity3d中,每个游戏画面的播放都是以帖的概念循环播放的。而且只能在UI线程中播放,在其它线程不可以操作UI ...
客户端向服务器发送文件: 服务器: 客户端: 命令行 客户端向服务器发文件。 服务器: 客户端: 参考: C# Socket 发送文件 多线程 ...
tcp socket的发送缓冲区实际上是一个结构体struct sk_buff的队列,我们可以把它称为发送缓冲队列,由结构体struct sock的成员sk_write_queue(struct sk_buf_head)表示。sk_write_queue是一个结构体struct ...
客户端接收及发送 这个socket通讯基本完成 最后再附上另一个大神的东西http ...