原文:OpenGL模板缓冲区与模板测试

原文地址:http: www.blogjava.net qileilove archive .html 帧缓冲区有许多缓冲区构成,这些缓冲区大致分为: 颜色缓冲区:用于绘图的缓冲区,它包含了颜色索引或者RGBA颜色数据。 深度缓冲区:存储每个像素的深度值,当启动深度 测试时,片段像素深度值和深度缓冲区深度值进行比较,决定片段哪些像素点数据可以替换到颜色缓冲区中。 模板缓冲区:就像使用纸板和喷漆一样 ...

2014-05-28 20:02 0 3824 推荐指数:

查看详情

OpenGL缓冲区

  帧缓冲区  几乎每个图形程序的重要目标之一都是在屏幕上绘制图形。屏幕是由一个矩形像素数组组成的,每个像素都可以在图像的某一个点上显示一个某种颜色的微小方块。在光栅化阶段(包括纹理和雾)之后,数据就不再是像素,而是片段。每个片段都具有与像素对应的坐标数据以及颜色值和深度值。  如果顺利通过了 ...

Tue Dec 27 02:15:00 CST 2011 1 4545
OpenGL顶点缓冲区对象

OpenGL顶点缓冲区对象】   显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码。在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件。在最好的情况下,是编译后放在图形硬件中以减少传输的带宽。显示列表的优化根据实现的不同而有所不同,而且显示列表一旦 ...

Fri May 30 19:09:00 CST 2014 0 2523
OpenGL--帧缓冲区

理论基础 1,帧缓冲区(显存):是由像素组成的二维数组,每一个存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓冲对应一帧图像即当前屏幕画面。帧缓冲通常包括:颜色缓冲,深度缓冲模板缓冲和累积缓冲。这些缓冲区可能是在一块内存区域,也可能单独分开,看硬件。而像素数据在进入帧缓冲之前(称为片段 ...

Mon Apr 27 19:05:00 CST 2015 0 2230
OpenGL模板测试

模板测试与深度测试类似,但在渲染管线中发生在深度测试之前。模板测试也会丢弃掉一些片段,只是丢弃的片段数量比深度测试少。 同时该测试也是基于另一个缓冲区 --- 模板缓冲区(stencil buffer),同理该缓冲区也是由我们创建窗口库创建的,我使用的库是GLFW库。该模板缓冲区中的模板值大小 ...

Fri Dec 16 00:01:00 CST 2016 0 2149
OpenGL ES 3.0 顶点缓冲区VBO使用

一般情况下数据都是有CPU从RAM取数据 然后传给GPU去处理,相对于GPU速度要慢一些。 使用VBO技术 可以把数据存储到GPU的内存空间中,这样GPU可以直接从GPU的内存中取得数据进行处理 速度会提升很多。 使用VBO,主要有3个函数 glGenBuffers() 申请缓冲对象 ...

Sat Nov 07 20:56:00 CST 2015 0 2198
文件缓冲区

参考:http://blog.csdn.net/sole_cc/article/details/47983225 缓冲区分为以下三种: 1,流,标准库的IO缓冲区   文件流操作函数(File *p)直接交互的都是C 标准库IO buffer,除open(), openat ...

Mon Aug 22 02:50:00 CST 2016 0 2789
缓冲区理解

首先实名Diss百度百科中 缓冲区分析 中对于 电脑缓冲区缓冲区又称为缓存 这一基础概念的错误。然后我在详细查阅资料和结合个人理解后,说说自己对于缓冲区的理解。 在讲缓冲区之前,我们要先介绍下内存的作用。 内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行 ...

Thu Jan 24 05:45:00 CST 2019 0 961
缓冲区溢出

地址,这使得猜测准确的内存地址变得十分困难,而猜测内存地址是缓冲区溢出攻击的关键。因此本次实验中,我们 ...

Mon Nov 01 05:55:00 CST 2021 0 118
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM