一般来说按键可以用一个ADC通道来做按键的扫描工作,根据各个按键上的下拉电阻不同而识别不同种的按键状态,在按键数不多且不适合做矩阵键盘的时候而且按键数又不可忽略的占用过多的IO口这个时候可以使用ADC扫描来做按键的扫描。普通情况下一个按键可用普通IO口或者ADC端口做按键扫描。 如图,按键 ...
想要实现长按键的一些控制,查了查可以通过捕获键盘事件,然后处理按键时需要进行的操作。下面简单的实现左右按键界面更新数值加减。 . 重载PreTranslateMessage MSG pMsg 函数,在函数中捕获键盘事件并处理响应: 以前一直使用UpdateData 函数更新,但是这次发现GetDlgItem 更适合现在的情况,只更新该控件而不会刷新其他数据。 . 以上已经可以实现,但是如果想调整多 ...
2014-05-24 16:50 0 5740 推荐指数:
一般来说按键可以用一个ADC通道来做按键的扫描工作,根据各个按键上的下拉电阻不同而识别不同种的按键状态,在按键数不多且不适合做矩阵键盘的时候而且按键数又不可忽略的占用过多的IO口这个时候可以使用ADC扫描来做按键的扫描。普通情况下一个按键可用普通IO口或者ADC端口做按键扫描。 如图,按键 ...
部中断功能 按键处理是单片机底层驱动的一个基础应用,本文说的按键处理为独立按键的单击,连击和长按的识别 ...
在写单片机程序的过程中,难免会遇到按键的写法,比如一个按键实现长按,短按。本文只针对这些操作说明一下自己按键的思想。可应用到实际工程中。 按键处理过程:设置一个按键标志,按下时为1,松开时为0,然后每xxms执行这个函数,有按键按下时,计数器+1,然后根据计数的数值做一个判断。单次按键需要 ...
长按是在短按的基础上,以一个很短的时间(10ms)再次判断按键是否片于按下状态,当达到一定的时间(1s)后,按键还处于按下状态,说明是长按状态,结合上一节的短按,下面实现一个从0-99的累加,短按时一次加1,长按后,进入快速累加的过程,同时使用了定时器来定时刷新数码管,在Display的处理上就和 ...
今天学习了最基本的MFC操作,键盘及键盘消息函数,跟着书中的内容自己编了个小程序。检测用户是否同时按下SHIFT和B键 第一步:先是建了一个单文档模式的MFC程序,添加了键盘消息及处理函数。键盘消息处理类CKeyboardDemoView,添加到CKeyboardView的项目中。然后再添加三个 ...
1、在Windows API编程中,直接在消息处理函数中编写WM_PAINT处理代码。 2、在MFC中,CFrameWnd的消息处理过程在哪里呢?MFC时如何将消息处理函数和窗口关联起来的。 在CFrameWnd::CreateEx中,调用PreCreateWindows来注册窗口 ...
alt键会阻断消息? moousemovealt键无法判断,按下一次 并松开一次状态改变一次#define KeyState GetAsyncKeyState BOOL bCtrlDown = (KeyState(VK_CONTROL) & 0xff00) > 0 ? TRUE ...
嵌入式设备中的按键处理 按键 按钮就是一种配备了弹性装置的双状态开关: 连通和断开. 由于弹性部件的作用, 大部分时间按钮是断开的. 从电路角度看, 按钮扮演的角色就是开路和短路. 按钮在嵌入式设备中是常见组件, 通常情况下, 一个按钮需要有一个弱上拉或下拉电阻, 对于STM32 ...