前言 并行就是让计算中相同或不同阶段的各个处理同时进行。 目前有很多种实现并行的手段,如多核处理器,分布式系统等,而本专题的文章将主要介绍使用 GPU 实现并行的方法。 参考本专题文章前请务必搭建好 CUDA 开发平台,搭建方法可以参考上一篇 ...
.一般的hdfs读写 传统的对于hdfs的读写都是直接设置inputPath和outPath,而且对于数据都是以文件的形式访问的,不涉及到结构化 半结构化的东东,及时如hive存储在hdfs的的结构化数据,外部系统访问也只能自己去了解具体的结构是如何存储的,然后自己读文件再访问,传统访问hdfs的方式如下: 使用InputFormat Split RecordReader用于读,具体方式如下: ...
2014-05-19 20:31 0 9773 推荐指数:
前言 并行就是让计算中相同或不同阶段的各个处理同时进行。 目前有很多种实现并行的手段,如多核处理器,分布式系统等,而本专题的文章将主要介绍使用 GPU 实现并行的方法。 参考本专题文章前请务必搭建好 CUDA 开发平台,搭建方法可以参考上一篇 ...
公众号: matinal 本文作者: matinal 原文出处: http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接: 【ABAP系列】SAP ABAP7.40新语法简介第二篇 前言部分 大家可以关注 ...
1. 在上一篇,搭建环境,创建vue项目目录结构如下: 编写工具,本人推荐:Visual Studio Code 2. 进入到项目文件夹,执行加载element-ui组件命令: 3. 在main.js代码里添加对element-ui的引用 ...
前面的话 在上一篇中,概要地介绍了XHR对象的使用。本文将详细介绍使用XHR对象发送请求的两种方式——GET和POST。下面将以实例的形式来详细说明 GET GET是最常见的请求类型,最常用于向服务器查询某些信息,它适用于当URL完全指定请求资源,当请求对服务器没有任何副作用 ...
前面的话 上一篇,我们介绍了元素拖拽的实现。但在实际应用中,常常需要为拖拽的元素限定范围。而通过限定范围,再增加一些辅助的措施,就可以实现磁性吸附的效果 范围限定 如果我们限定元素只可以在可视范围内移动,那么就需要对其进行范围限定 首先,先要搞清楚是可视区域限定被拖拽元素 ...
前言: 各位小伙伴们请原谅我隔了这么久才开始写这一系列的第二篇博客,没办法忙新产品发布,好了废话不说了,先回顾一下:在我的上一篇博客Android Metro风格的Launcher开发系列第一篇写了如何配置Android开发环境,只是用文字和图片展示了开发Metro风格Launcher的初步设计 ...
在Win32 SDK环境下,怎么来创建常用的那些基本控件呢?我们知道如果用MFC,简单的拖放即可完成大多数控件的创建,但是我们既然是用Windows SDK API编程,当然是从根上解决这个问题, ...