原文:DrawCall的简单介绍

Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。 一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。 对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 Draw Call的次数是决定性能比较重要的指标。 对于IOS平台上来说,Draw Call应该控制在 ...

2014-05-18 16:10 0 20486 推荐指数:

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了解DrawCall

一、什么是DrawCall DrawCall的含义就是CPU调用图像编程接口,以命令GPU进行渲染的操作。 CPU和GPU通过使用一个命令缓冲区实现并行工作。命令缓冲区包含一个命令队列,CPU向其中添加命令,GPU从中读取命令,添加和读取是相互独立的,因此使得CPU和GPU ...

Wed Jun 19 06:18:00 CST 2019 0 3247
drawcall是什么?

drawcall是CPU对底层图形绘制接口的调用命令GPU执行渲染操作,渲染流程采用流水线实现,CPU和GPU并行工作,它们之间通过命令缓冲区连接,CPU向其中发送渲染命令,GPU接收并执行对应的渲染命令。 这里drawcall影响绘制的原因主要是因为每次绘制时,CPU都需要调用drawcall ...

Sat Dec 15 05:06:00 CST 2018 0 977
Unity的DrawCall

图形引擎渲染画面的过程 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述: 1. 可见性测试 1. 引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体 2. 准备好物体的数据 2. 然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成 ...

Mon Jul 06 19:10:00 CST 2015 0 3304
如何降低Unity程序的Drawcall

【如何降低Unity程序的Drawcall】   Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called ...

Fri Oct 10 02:40:00 CST 2014 0 5784
NGUI诡异的drawCall

看了很多关于NGUI drawCall的文章,见得比较多的一个观点是:一个 Atlas 对应一个Drawcall。 好奇心下做了个demo,两个panel中只用到一个Atlas,却产生了10个drawCall,百思不得其解。寻觅已久终于找到三篇文章: 一、http ...

Mon Aug 18 09:44:00 CST 2014 0 3144
MQTT介绍(1)简单介绍

MQTT目录:   MQTT简单介绍 window安装MQTT服务器和client java模拟MQTT的发布,订阅 MQTT:   MQTT(Message Queuing Telemetry ...

Thu Nov 30 22:58:00 CST 2017 0 2207
【Unity优化】DrawCall与Batch

、透明度等 2、CPU发送一个DrawCall给GPU,指向VRAM中的一个Mesh(不包括材质,这是上 ...

Wed Jul 22 06:27:00 CST 2020 0 556
Unity优化----drawcall系列

本文由博主(国宝大熊猫)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xsln/p/5151951.html 知识普及: *Drawcall影响的是CPU的效率。因为draw call是CPU调用图形接口在屏幕上绘制对应的东西 ...

Sat Jan 23 01:41:00 CST 2016 1 6299
 
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