原文:C#设计模式之装饰者

IronMan之装饰者 前言 上一篇的文章我们讲到要给 IronMan 配备 武器 ,并且还使用了 武器 ,效果还是不错的,对于多种环境 多种攻击方式的 武器 使用,我们已经掌握了。 有的朋友没有看过上一篇文章,那也没关系,此篇的重点不会涉及到上一篇的内容。 好吧,废话不多说,直接进入正题, 这里简要的介绍下,本人一直在为一家 玩具厂 服务,致力于 IronMan 钢铁侠 的研究,前面的几个篇幅都 ...

2014-05-16 23:15 2 1874 推荐指数:

查看详情

c#设计模式装饰模式(Decorator Pattern)

引子 在面向对象语言中,我们常常会听到这样一句话:组合优于继承.那么该如何去理解这句话呢? 下面我将以游戏装备为模型用简单的代码去展示它 先创建一个装备的抽象类,然后创建刀枪2个具体的业务子类 ...

Mon Jun 11 01:46:00 CST 2018 0 3687
C#设计模式系列:装饰模式(Decorator)

1. 装饰模式简介   装饰模式动态地给一个对象添加额外的职责。例如一幅画有没有画框都可以挂在墙上,画就是被装饰者。但是通常都是有画框的。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里,所以在画上加一层画框,并把它们组合成一个整体——有框的画。这样随着不断有新的装饰的加入,就给商品不断地打上包装 ...

Mon Mar 31 01:48:00 CST 2014 0 2939
C#设计模式装饰模式(Decorator Pattern)

1.概述   装饰模式,英文名叫做Decorator Pattern。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 2.特点   (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以和真实对象 ...

Tue Feb 18 19:31:00 CST 2014 7 2474
C#设计模式-装饰模式(Decorator Pattern)

引言 当我们完成一个软件产品开发后就需要对其进行各种测试,适配快速迭代下质量的保障。当有一个完善的产品的对象后,如果我们想要给他添加一个测试功能,那么我们可以用一个新的类去装饰它来实现对原有对象职责的扩展。新的类称为“装饰者”,原有的对象称为“被装饰者”。这种模式被称为装饰模式。 概念 ...

Thu Nov 26 17:50:00 CST 2020 0 428
C 设计模式装饰模式

最近在公司分享了下C语言版的设计模式,记录一下吧。 参考:《设计模式之禅》中“装饰模式”章节。 上面书中是用C++来实现的,我使用了书中的例子,改用C语言来实现。 一、基础知识 面向对象最重要的三个特性,在C语言中大致的实现如下所示。 装饰模式,在C语言 ...

Wed Jul 04 08:29:00 CST 2018 0 1469
装饰设计模式

装饰设计模式,可以在原有技能的基础上,新增技能,降低继承所带来的耦合性,具体细节详见代码: package test1; /** * 装饰设计模式 * @author pecool * */ public class Test { public static void ...

Sun Aug 26 00:35:00 CST 2018 0 2130
装饰设计模式

在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等。在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰模式来实现。 装饰模式的定义与特点 装饰 ...

Wed Oct 02 02:03:00 CST 2019 1 883
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM