原文:Unreal4 C++使用注意事项

接触UnrealEngine 大概有快两周了,从安装配置到编辑器的熟悉,再到官方实例的学习以及Blueprint的应用。从UE 的UnrealScript和各种classes到UE 现在的发开方式,昨天大概拟定了一个UE 引擎探究的计划,下周会围绕计划展开研究。 这几天再看UnrealEngine 的代码,在写代码的过程中有些注意事项跟大家分享一下,也算给自己做个记录 C 使用注意事项 src ...

2014-05-15 11:51 0 3859 推荐指数:

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C++中getline()和cin()同时使用时的注意事项

  今天做tju的oj,遇到一个问题,想前部分用cin函数一个一个的读入数据,中间部分利用getline()一起读入一行,但是测试发现,cin之后的getline函数并无作用,遂谷歌之。原来cin只是 ...

Thu Oct 25 18:39:00 CST 2018 1 3043
MacOS下C++使用WebRTC注意事项

背景 近一段时间在开发MacOS下视频相关app,之前一直通过WebRTC.framework的形式引用webrtc的objc接口, 由于新的特性不仅需要oc接口,还需要使用WebRTC C++接口,因此需改成通过静态库链接webrtc. 碰到的问题与解决 对于iOS/macOS平台,开启 ...

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C++ vector erase函数的使用注意事项

最近使用了顺序容器的删除元素操作,特此记录下该函数的注意事项。 在C++primer中对c.erase(p) 这样解释的: c.erase(p) 删除迭代器p所指向的元素,返回一个指向被删元素之后元素的迭代器,若p指向尾元素,则返回尾后迭代器,若p是尾后迭代器,则会产生 ...

Mon Dec 19 03:44:00 CST 2016 0 12282
C++内存管理与注意事项

内存是程序运行必不可少的资源,由操作系统分配和管理。作为程序员,我们通常做的只能是申请和归还。本文主要介绍C++内存的申请和释放(归还),以及注意事项。 1 申请和释放内存的运算符 申请 new 释放 delete 2 方法 申请内存: 释放内存: 块内存 ...

Thu Jan 30 20:49:00 CST 2020 1 203
C++ map注意事项

1、在map中,由key查找value时,首先要判断map中是否包含key。 2、如果不检查,直接返回map[key],可能会出现意想不到的行为。如果map包含key,没有问题,如果map不包含key,使用下标有一个危险的副作用,会在map中插入一个key的元素,value取默认值,返回 ...

Wed Nov 06 04:58:00 CST 2013 0 65455
 
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