有个大神写的很好: 参考:设计模式学习笔记(四:策略模式) 参考:设计模式学习笔记(二:观察者模式) 参考:设计模式学习笔记-代理模式 参考:设计模式--装饰者模式与代理模式(重要) 参考:设计模式——代理模式与装饰模式的异同 (重要) 参考:设计模式之装饰模式 参考:java模式 ...
State模式在对象内部状态发生变化的时候,改变自身的行为,这通常是通过切换内部状态对象实现的,对象将自身在各个状态的行为推给了状态对象,从而解开了行为与对象的依赖。 场景描述 在经典的订单处理场景中,订单其不同状态的时候变现了不同的行为,具体内容如下: 假如订单是一个新创建的订单,那么它可以被寄送,也可以被取消 假如订单已经被寄送,那么它不可以被再次寄送,也不可以被取消 假如订单已经被取消,那么 ...
2014-05-13 17:11 1 2144 推荐指数:
有个大神写的很好: 参考:设计模式学习笔记(四:策略模式) 参考:设计模式学习笔记(二:观察者模式) 参考:设计模式学习笔记-代理模式 参考:设计模式--装饰者模式与代理模式(重要) 参考:设计模式——代理模式与装饰模式的异同 (重要) 参考:设计模式之装饰模式 参考:java模式 ...
https://www.cnblogs.com/yinqixin/p/5056307.html 每一个初学C#的程序猿,在刚刚碰到委托和事件的概念时,估计都是望而却步,茫然摸不到头脑的。百度一搜,关于概念介绍的文章大把大把的,当然也不乏深入浅出的好文章。可看完这些文章,大多数新手,估计 ...
https://www.cnblogs.com/yinqixin/p/5056307.html 每一个初学C#的程序猿,在刚刚碰到委托和事件的概念时,估计都是望而却步,茫然摸不到头脑的。百度一搜,关于概念介绍的文章大把大把的,当然也不乏深入浅出的好文章。可看完这些文章,大多数新手,估计也只是信心 ...
1.特性的任务:特性就是为了支持对象添加一些自我描述的信息,不影响类封装的前提添加额外信息。如果你用这个信息,那特性就有用;如果你不需要这个信息,那么这个特性就没用。 2.特性的基类:At ...
迭代器模式 先放上gof中对于迭代器模式的介绍镇楼 意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。 别名 游标(Cursor)。 动机 一个聚合对象, 如列表(list), 应该提供一种方法来让别人可以访问它的元素,而又不需暴露它的内部结构 ...
一、System.String string 等价于 System.String。 string 是 System.String 的别名。 声明: // 仅仅是一个声明,内存中并没有分配用来 ...
了解单例模式:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/09/293509.html 单例模式实际应用场景。 1. Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开 ...
比如在玩“极品飞车”这款游戏,那么每一关的地图会千变万化,简单的来说,地图会有晴天和阴天之分,那么创建地图时就要根据晴天或者阴天来对地图上的场景,比如:天空,树,房子,和路面进行渲染,这个过程是一个固定的,每创建一个新地图都要执行这几个渲染,这是针对高级配置的电脑来说的。 现在拥有低配置 ...