原文:C#编程模式之扩展命令

C 编程模式之扩展命令 前言 根据上一篇的命令模式和在工作中遇到的一些实际情况,有了本篇文章,时时都是学习的一个过程,会在这个过程中发现许多好的模式或者是一种开发方式,今天写出来的就是我工作中常用到的,自己感觉这种方式很优雅很漂亮,就自己试着实现了一下,可能原框架中不是这样的,有许多不足之处还请大家指点。 需求 我还不清楚这种方式是模式还是框架开发中用到的技术,我暂且叫它为命令控制器吧。 命令控制 ...

2014-05-11 22:14 5 1532 推荐指数:

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扩展C#与元编程(二)

如果你对Windows Workflow Foundation(WF)一无所知,当看到扩展C#与元编程(一)中由MW编译器生成的FirstLook.mw.cs时,也许这么在想:我KAO,这是C#版的汇编语言! WF到底是什么?可以这么认为:WF runtime是高级版的CLR(CLR上的CLR ...

Thu Jun 18 04:31:00 CST 2015 7 1690
扩展C#与元编程(一)

众所周知,Roslyn project已经开源一年多了。简单的说,Roslyn是:1)用C#/VB写的C#/VB的编译器,以及与IDE集成;2)编译器的功能以API的方式暴露出来(即一组DLL)。 Roslyn对大多数开发者来说没啥用处,你关心的是你的应用程序的逻辑与构建而不需要关心编译器 ...

Tue Jun 16 20:25:00 CST 2015 3 2730
c#设计模式-命令模式

一、 命令(Command)模式 命令(Command)模式属于对象的行为模式【GOF95】。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供 ...

Wed May 16 07:45:00 CST 2012 0 4662
C#命令模式实例代码

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 命令模式 { class Program { static ...

Fri May 31 18:52:00 CST 2013 0 3048
C#设计模式系列:命令模式(Command)

1、命令模式简介 1.1>、定义   命令模式的目的是解除命令发出者和接收者之间的紧密耦合关系,使二者相对独立,有利于程序的并行开发和代码的维护。命令模式的核心思想是将请求封装为一个对象,将其作为命令发起者和接收者的中介,而抽象出来的命令对象又使得能够对一系列请求进行操作,如对请求 ...

Tue Apr 08 19:41:00 CST 2014 0 4749
C#设计模式——命令模式(Command Pattern)

一、概述通常来说,“行为请求者”与“行为实现者”是紧耦合的。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这些情况下,将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,实现二者之间的松耦合就至关重要。命令模式是解决这类问题的一个比较好的方法。二、命令模式 ...

Wed Dec 18 07:41:00 CST 2019 0 397
C#异步编程之基于任务的异步模式

http://www.cnblogs.com/afei-24/p/6757361.html该文讲了基于任务的编程,这里再详细介绍一下。一.延续任务      由于不使用await,线程不会在方法中等待,会执行完CallerWithContinuationTask()的代码 ...

Tue Apr 25 01:42:00 CST 2017 0 2424
 
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