原文:C#设计模式之观察者

Iron之观察者 引言 上一篇说的职责链模式,很有意思的一个模式,今天这个模式也是很有意思的一个模式,还是不啰嗦了直接进入主题吧。 场景介绍:在上一遍中说到用到部件检测,很巧妙的让调用者和处理者解耦了 没有看过上篇的文章也没关系,只是剧情是要接着发展的 ,要把部件拿去检测是要让个人来盯着看呢 还是部件生产好了自动就被拿去检测了呢 毋庸置疑必须是自动化的。 看一下部件的结构 这个部件还是上一篇的部件 ...

2014-05-09 20:01 6 1261 推荐指数:

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C#设计模式之3:观察者模式

C#中已经实现了观察者模式,那就是事件,事件封装了委托,使得委托的封装性更好,在类的内部定义事件,然后在客户端对事件进行注册: 可以说在C#中实现观察者模式是非常方便的。 观察者模式的定义:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时 ...

Tue Dec 05 01:51:00 CST 2017 0 1084
C#设计模式-观察者模式

前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高、保证代码可靠性。所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同 ...

Fri Oct 24 07:04:00 CST 2014 2 12347
C# 设计模式-观察者模式

一.介绍     观察者模式(Observer Pattern)。属于行为型模式。它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 二.实现   举个例子,我们开车时,当踩油门加速的时候,显示器 ...

Wed Jan 27 23:04:00 CST 2021 0 337
c#设计模式-观察者模式

Observer 与 Subject 互为耦合,但是这种耦合的双方都依赖于抽象,而不依赖于具体。 一、观察者模式 目的 概述 原理 二、 C#中的观察者模式 概述 模型与观察者基类 优点 三、 事例 题目:猫大叫,两只老鼠开始逃跑,主人醒来,宝宝也醒来了并且哭了起来 解决方案 ...

Tue May 15 07:20:00 CST 2012 10 23208
C#设计模式(17)——观察者模式

出处:https://www.cnblogs.com/wyy1234/ 阅读目录 1.观察者模式介绍 2.小结 回到顶部 1.观察者模式介绍   观察者模式又叫发布-订阅模式,它定义了对象间的一种一对多关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于 ...

Mon Aug 05 19:08:00 CST 2019 0 380
观察者设计模式

在网上找了很久没看见有讲的很清楚的,我自己花了一点时间终于弄懂了,现在想用最通俗易懂的方法将观察者设计模式讲明白 观察者设计模式类似于发布订阅模式,所以我准备以订阅用户定义公众号来举例说明 首先创建公众号接口类 其次创建订阅接口类 接下来创建公众号类 ...

Tue Apr 30 22:53:00 CST 2019 0 617
C#设计模式(17)——观察者模式(Observer Pattern)

一、引言   在现实生活中,处处可见观察者模式,例如,微信中的订阅号,订阅博客和QQ微博中关注好友,这些都属于观察者模式的应用。在这一章将分享我对观察者模式的理解,废话不多说了,直接进入今天的主题。 二、 观察者模式的介绍 2.1 观察者模式的定义   从生活中的例子可以看出,只要对订阅 ...

Sat Sep 13 23:10:00 CST 2014 14 26650
 
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