当发现3D展现是一团黑的时候,在控制台如果看到“Unable to get image data from canvas because the canvas has been tainted by ...
随着mono design不断推广,用户越来越多,陆续有电话来询问 为什么 D展现的时候,是一团黑 ,针对这个问题,专门写个帖子说明原因并给出解决方案,并且在mono design编辑器中加了判断功能,同时链接到这里,不用等到发现一团黑时,才知道出问题。 好了,言归正传,开始分析问题:当发现 D展现是一团黑的时候,在控制台如果看到 Unable to get image data from can ...
2014-05-06 10:16 0 6638 推荐指数:
当发现3D展现是一团黑的时候,在控制台如果看到“Unable to get image data from canvas because the canvas has been tainted by ...
1、可以是用loadData,这种方法需要先将html文件读取出来,以字符串传入loadData,可以展示页面,但是不会引用css、js等文件。 2、使用loadUrl,不过需要注意,这里因为是使用本地数据,所以传入的url需要做些处理,例如: a、如果html文件存于assets ...
转自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%BD%E5%85%A5%E8%B5%84%E6%BA%90/ 所有的“硬”指针指向的资源都会被UE4在启动时进行载入,为了防止某些情况下引发的巨大延迟,必要的时候我们需要使用异步资源载入 ...
在Live2d上下载的资源模型是.cmox格式的,无法直接在unity内使用,需要在Cubism中导出成.moc文件。 1.将下载的.cmox资源直接拖入Cubism 2.导出的时候有2.0版本和3.0版本的,如图 随便哪个版本都OK,这里2.0和3.0的区别是,3.0版本导出 ...
两种办法 保存镜像(保存镜像载入后获得跟原镜像id相同的镜像) 保存容器(保存容器载入后获得跟原镜像id不同的镜像) 保存镜像 docker save 镜像id -o /home/mysql.tar docker save 镜像 ...
lassLoader主要对类的请求提供服务,当JVM需要某类时,它根据名称向ClassLoader要求这个类,然后由ClassLoader返回这个类的class对象。 ClassLoader负责载入系统的所有资源(Class,文件,图片,来自网络的字节流等),通过ClassLoader从而将资源 ...
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Unity发布WebGL平台的程序是不可以直接访问用户电脑的文件的。 但是在使用浏览器的时候,很多的网站都可以弹出一个窗口,选择文件并打开。 像下面这种(这里↓可以点击) 代码其实就一句:<input type="file" /> 所以,我就有个思路,想办法用Unity调用 ...