MFC原理第五讲.消息映射.以及如何添加消息 一丶消息映射是什么 我们知道.Win32程序.都是通过消息去驱动的. 不断的在处理消息. 只要我们使用固定的宏.就可以让我们的框架知道一旦消息发生.该往哪一个类传递. 每一个类可以拥有一个映射 ...
多态的实现机制有两种,一是通过查找绝对位置表,二是查找名称表 两者各有优缺点,那么为什么mfc的消息映射采用了第二种方法,而不是c 使用的第一种呢 因为在mfc的gui类库是一个庞大的继承体系,而里面的每个类有很多成员函数 只说消息反映相关的成员函数啊 ,而且在派生类中,需要改写的也比较少 我用来做练习的程序就是那么一两个,呵呵 。那么用c 的虚函数的实现机制会导致什么问题呢 就是大量虚表的建立使 ...
2014-04-27 15:45 0 7233 推荐指数:
MFC原理第五讲.消息映射.以及如何添加消息 一丶消息映射是什么 我们知道.Win32程序.都是通过消息去驱动的. 不断的在处理消息. 只要我们使用固定的宏.就可以让我们的框架知道一旦消息发生.该往哪一个类传递. 每一个类可以拥有一个映射 ...
何谓消息、消息处理函数、消息映射? 消息简单的说就是指通过输入设备向程序发出指令要执行某个操作。具体的某个操作是你的一系列代码。称为消息处理函数。 在SDK中消息其实非常容易理解,当窗口建立后便会有一个函数(窗口处理函数)开始执行一个消息循环,我们还可以清楚的看到 ...
①、映射机制的原理Windows 下的程序包括 Windows 系统都是基于消息机制的。MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息响应函数的静态对照表,即消息映射表;在消息映射表中,消息与对应的消息处理函数指针是成对出现的。某个类能处理的所有消息及其对应 ...
1:windows OS事件驱动策略基于3种消息。标准消息、通告消息、命令消息。 2:“事件”就是“消息”,事件是有形形象的,是站在人类能理解的角度来定义的。消息是无形抽象的,是站在OS能理解的角度来定义的。 3:我把按下鼠标左键这一事件转换成WM_LBUTOONDOWN消息来告诉OS我做了 ...
在MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息,通过对消息的处理实现相应的操作。比较典型的过程是,用户操作窗口,然后有消息产生,送给窗口的消息处理函数处理,对用户的操作做出响应。 一、什么是消息? 窗口消息一般由三个部分组成:1、一个无符号整数,是消息值;2、消息附带 ...
今天在工作中遇到一个问题,一个动态菜单,每个菜单的菜单项ID是我自己定义的,定义如下: 然后定义了一个ON_COMMAND_RANGE宏来对着十个菜单项进行消息响应: 下面是消息响应函数OnRecentSearchClicked: 可是奇怪的是,程序 ...
对于消息映射宏,不用多说了,用过 MFC 的人都很清楚。但目前有不少程序由于各种原因并没有使用 MFC,所以本帖讨论一下如何在 Win32 程序中实现类似MFC的消息映射宏。其实 Windows 的头文件 “WindowsX.h”(注意:不是“Windows.h”) 中提供了一些有用的宏来帮助 ...
1.自定义消息ID。 #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) WM_USER为windows系统为非系统消息保留的ID,这里至少要用100,因为其它控件的消息会占用一部分。 2. 定义消息处理函数。 消息处理函数为消息目标类的成员函数。首先应 ...