unity 制作书籍翻页效果 unity C# 翻书效果 2D 真实翻页 不使用插件 自制 实现思路: 将书本分为两边,一边一个翻页实现; 下图为书本的右面,以OA为分界线,△OAB是下一面的如上图的左下角,△OAC是下一面的如上图的右下角; 利用unity ...
网上一查,都是用场景切换,我擦。。这么不优雅,不节约内存的方式。 只是去小卖铺买点酱油,结果动用了飞机去买。。。 代码实现了,主要是精灵的一个动作: 。over ...
2014-04-25 16:11 0 4877 推荐指数:
unity 制作书籍翻页效果 unity C# 翻书效果 2D 真实翻页 不使用插件 自制 实现思路: 将书本分为两边,一边一个翻页实现; 下图为书本的右面,以OA为分界线,△OAB是下一面的如上图的左下角,△OAC是下一面的如上图的右下角; 利用unity ...
本帖基于quick cocos2dx2.2.6版本。 序列帧动画:顾名思义就是在一定的时间内播放多张图片。 基本原理非常简单,在一个固定的位置1秒时间内轮询播放有限数量的不同图片。比如1秒中播放24张图(FPS=24) 在quick引擎中可以通过framwork中 ...
这个名为 BookBlock 的图片预览效果是一个书展示或网上书店的概念,已全屏打开3D页面导航网格的形式显示图书的详细信息。我们可以打开书预览的摘录,其中有一些细节的网格。对于图书预览,我们在使用 BookBlock 全屏展示,对于更小的书本我们使用3D的方式打开。 在线 ...
cocos2dx 开发游戏时,有时某些节点不需要随着场景的切换而销毁。但cocos2dx的机制只允许同时只有一个运行的场景,如果你的所有节点都是依附于这个场景的,那场景的切换必然带来节点的销毁。 比如,我们有一个悬浮图标,用来设置音乐音量,无论哪个场景都需要有这个按钮。就可以 ...
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了 ...
上一篇cocos2dx的教程,我们说到要用CCTableView创建背包,但是我们会看到我们的背包物品是不可以操作的。但在实际的游戏当中,背包里面的物品(装备、药材、任务物品之类)都是能够响应各种事件(单机、双击、长按)的。但是我们都知道我们的CCSprite不能响应我们的各种事件的。那么着 ...
--翻页滚动效果local function fnScrollViewScrolling( sender,eventType) -- body if eventType == 10 then local bposX = sender:getPercentage()*100 ...
。 经查验qucik cocos2dx源码,发现display.newScene("AnotherSce ...