转载自:http://www.2cto.com/kf/201404/295500.html 这段时间在做一个小型游戏,在界面显示的时候用到了一些图形。一开始涉及到的图形全都用控件的背景图片代替了。这样游戏运行的时候存在的一个很大的问题是游戏运行很慢。小组成员费尽周折,即将放弃,每一个 ...
这段时间在做一个小型游戏,在界面显示的时候用到了一些图形。一开始涉及到的图形全都用控件的背景图片代替了。这样游戏运行的时候存在的一个很大的问题是游戏运行很慢。小组成员费尽周折,即将放弃,每一个成员都愁眉苦脸。我这心里也挺心酸的。。。 好的废话不多说了。为了改善游戏的运行效果,把原来控件的方式全都改成绘图的方式,即用C 中DrawImage 方法进行绘图,可以改善游戏运行慢的问题。然后开始测试Dr ...
2014-04-24 20:50 9 3261 推荐指数:
转载自:http://www.2cto.com/kf/201404/295500.html 这段时间在做一个小型游戏,在界面显示的时候用到了一些图形。一开始涉及到的图形全都用控件的背景图片代替了。这样游戏运行的时候存在的一个很大的问题是游戏运行很慢。小组成员费尽周折,即将放弃,每一个 ...
转自 MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层 ...
重绘导致原因:UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow函数。 1. UpdateData重绘控件函数 UpdateData(TRUE)— ...
导致画面闪烁的关键原因分析: 一、绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示。刷新过程中会导致所有图元重新绘制,而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次 ...
使用 C 语言编写游戏的小伙伴们想必起初都要遇到这样的问题,在不断清屏输出数据的过程中,控制台中的输出内容会不断地闪屏。出现这个问题的原因是程序对数据处理花掉的时间影响到了数据显示,或许你可以使用局部覆盖更新方法(减少更新数据量)来缓解闪屏,但是这种方法并不适用于所有场合,尤其是更新数据 ...
我想有很多搞图形方面的朋友都会用到双缓冲技术的时候,而且有的时候她的确是个头疼的问题。最近我也要用双缓冲技术,程序怎么调试都不合适,当要对图形进行移动时,总是会出现闪烁抖动。在网上找了些资料,说得都不清不楚的,折腾了一晚上也没弄出来。第二天觉定自己研究一下。现在把自己的一些想法拿出来跟大家分享一下 ...
当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题。可採用双缓冲技术来画图。 双缓冲即在内存中创建一个与 屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形复制到屏幕 ...
<转载自:https://blog.csdn.net/xpwang/article/details/53427479> 窗体和控件的属性CreateParams(这真的是一个属性) ...