原文:mac下使用zerobrane调试cocos2dx的lua

环境:MacOSx . . , Lua . . , luaSocket . . , xcode . . 所需文件luasocket . . .zip,ZeroBraneStudioEduPack . macos.dmg,lua . . .zip 第一步,安装lua 版本是 lua . . ,官方下载地址http: www.lua.org ftp lua . . .tar.gz 安装前需要修改部分文 ...

2014-04-23 20:22 2 2095 推荐指数:

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cocos2dx使用lua和protobuf

为了使游戏开发更加方便快捷,我继续了protobuf在lua的尝试。 socket使用的是cocos2dx集成的websocket。 先说下环境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 + protoc-gen-lua + Python 2.7.5 ...

Thu Mar 06 00:54:00 CST 2014 0 2465
cocos2dx lua 3.10 使用cjson

本篇介绍如何在lua使用cjson对数据进行json的encode与decode,首先简单介绍cjson: Lua CJSON 是 Lua 语言提供高性能的 JSON 解析器和编码器,其性能比纯 Lua 库要高 10 到 20 倍。 cocos2dx lua 3.10 默认目录中包含 ...

Tue May 09 04:27:00 CST 2017 0 2481
cocos2dx lua 加密

cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤:   (1)确立 ...

Mon Mar 17 20:02:00 CST 2014 0 2557
Cocos2dx 学习笔记(1) ---- Hello Lua!

从今天开始关注Torque2D的同时学习一Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高 :) 前期准备   1: VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导   2: 最新版本的引擎   3: 创建使用Box2D和Lua的新项目 代码分析   为了简洁明了,后面我的学习方式 ...

Mon Mar 11 02:06:00 CST 2013 0 5100
cocos2dx 3.8.1 lua集成protobuf

目前lua集成protobuf主要有两种方式 1. protobuf-gen-lua方案 https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 参照说明即可集成 这个方案是将proto文件导出成lua文件, 使用起来稍微麻烦, 不能直接创建lua ...

Fri Oct 30 08:23:00 CST 2015 0 2752
quick cocos2dx lua 内存释放

前言   对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。 1.查看内存调试信息   对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了 ...

Tue Jun 09 18:39:00 CST 2015 1 5958
cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

本节主要讲一如何在MFC窗口中使用cocos2dx   在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...

Wed Jan 06 01:59:00 CST 2016 11 1286
cocos2dx中启用lua脚本

AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加载Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director ...

Sat Feb 08 02:09:00 CST 2014 0 3366
 
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