那里就是wandoujia,360之类的渠道名称,但是我们在这里不会去写渠道名,写的是一个占位符,后面gradle ...
作者:keyee android 程序猿 程旭媛们经常用Ant来实现打包部署。在下不才,至今木有使用过。时间久了,提到Ant打包,还有点心虚。不过这最近在使用友盟时,发现友盟实验室推出了自己的打包部署工具。友盟实验室:http: www.umeng.com home lab 第一个便是 渠道打包工具 。看到括号里标注 仅支持Windows 字样,可以猜测该产品市场化还不是很广泛,尚处在实验阶段。资 ...
2014-04-23 14:47 0 2931 推荐指数:
那里就是wandoujia,360之类的渠道名称,但是我们在这里不会去写渠道名,写的是一个占位符,后面gradle ...
最新项目中要求在友盟后台看到不同渠道的统计,Android大大小小的应用市场要几百个,要一个一个手工打包那一天也干不完,还好是有大牛的,弄出了好多解决方法,就Gradle做一下记录和分享,首先看一些理论知识: 1.应用的打包签名 什么是打包? 打包就是根据签名和其他标识生成安装包。 签名 ...
转自:http://www.cnblogs.com/0616--ataozhijia/p/4203997.html 一般用渠道的统计无非是用友盟或者其它之类的,今天就以友盟的为例吧。渠道信息一般在 AndroidManifest.xml中修改以下值: 首先你必须在 ...
1.manifest.xml 最近不断有朋友向我咨询AndroidStudio多渠道的打包方法,今天整理一下之前积累的打包套路,写一篇文章,手把手的教给大家。 说到多渠道,这里不得不提一下友盟统计,友盟统计是大家日常开发中常用的渠道统计工具,而我们的打包方法就是基于友盟统计 ...
鉴于Android市场众多,基于各种利益考虑,以及未来app能够更有针对性的投放市场,肯定是要监测每个渠道的数据的。 如果通过eclipse每次修改下渠道名,然后再导出包,如果有十多个渠道要分发,那就得打十多个包,这无疑是很费力的,程序员的精力不应该过多的耗费在这些琐碎重复的事情上。这些琐碎重复 ...
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 这里只是记录下集成友盟统计SDK以及简单配置多渠道打包的步骤。所以1、该Demo不能运行;2、配置多渠道打包只是一种简单的写法,具体复杂写法请阅读参考资料。 使用步骤 一、项目组织结构图 注意事项 ...
页游微端的几个问题及解答 为什么要开发游戏微游? 众所周知,Google大佬的Chrome浏览器在2015年时停止支持NPAPI,unity3d引擎的web player也是NPAPI的范畴,而我司的3D网页游戏正是使用unity3d引擎的web player,所以在Chrome 45及之后 ...
之前写了一篇文章主要是介绍使用gradle进行多渠道分发处理的文章--链接:http://www.cnblogs.com/happen-/p/6029387.html 最近在做app上线的处理,发现某些市场需要app加固才能上线,在对比之后发现腾讯的还不错【至于为什么要加固可以自行谷歌】,在加固 ...