在数据分析中我们经常会使用各种类型的转化率分析,在游戏数据分析中,我们对于转化率的使用更为频繁,比如渠道分析,玩家购买流程转化率等等。在实际使用过程中,总结出来了四种转化率的形式,这里简单说说。 回炉型转化率 所谓回炉型转化率指的是在转化的第一步到第二步的转化过程中就出现了较大的障碍 ...
你的注册转化率及格了吗 注册转化率,一个基本上可以忽略的指标,虽然简单,但是却真实反映渠道,发行商,开发者的实力,以及对待产品的态度。 所谓的注册转化率,其实指的是玩家从下载游戏后,打开激活游戏,注册成功游戏的比率,即注册账户 激活账户数,如果出现单个设备,多个账号的情况,算作一次转化。 注册转化率的市场表现 一线 二线 三线 行业平均 普通 实际上,对于大多数游戏而言,尤其在安卓市场 包括越狱渠 ...
2014-04-22 22:03 2 6664 推荐指数:
在数据分析中我们经常会使用各种类型的转化率分析,在游戏数据分析中,我们对于转化率的使用更为频繁,比如渠道分析,玩家购买流程转化率等等。在实际使用过程中,总结出来了四种转化率的形式,这里简单说说。 回炉型转化率 所谓回炉型转化率指的是在转化的第一步到第二步的转化过程中就出现了较大的障碍 ...
篇外话 前段时间比较忙碌,小白系列也因此停了一段时间,这期间做了不少分析,发现和总结了不少经验,自己觉得还是很有用,不过倒都是一些基础的东西。最近很多人都在问一些基础术语和计算方式,我懂得不多,在此也想分享一下。 在网站分析、电商分析、网游分析中,对于留存率的关注度极高,这一浪潮随着APP应用 ...
最近花了很多的时间在体验各种游戏,从火爆的卡牌,到策略,RPG等等,有一个问题在影响我,什么才是留存率的关键?今天就先讨论一些我的想法。 留存率已经成为大家最常提到的词汇,也是拿出来show一下的武器,不过一个困扰的问题在于,什么影响了留存,怎么优化留存。关于留存指标的描述这里不去解析,要说 ...
Clementine是一个很有用的工具,在网游日常数据的处理中,其应用程度不低于Excel和SPSS,尽管Clementine是一个数据挖掘工具,但是在数据处理等方面的功能很强大,在几十万到几百万甚至几千万数据处理上,都能够应付,而Excel仅仅处理在一百万左右的数据。使用Clementine ...
早先在公司参加了一次付费渗透率的培训,后来觉得蛮有意思的,拿出来和大家分享一下,顺便说说我的看法。 在游戏运营数据分析中有一个非常重要的指标就是一个游戏的付费渗透率,所谓付费渗透率就是在一个游戏中,付费玩家占整个活跃玩家的比例,用数学表达式就是付费玩家数/活跃玩家数。 “宏观上来说,付费 ...
有关留存率的事情最近扯得比较多,因为在分析数据的时候,越发觉得,分析一定是要来解决问题的,留存率不知何时突然变得流行了,在此讨论留存率倒不是因为流行,而是觉得以留存率为核心,的确是可以帮助我们解决不少的问题,但前提是,不要只停留在你所知道的次日,3日,7日留存率就OK,因为纵然你知道 ...
最近一个时期和很多的人进行了交流,收获了不少,也思考了不少,如今我们都能得到数据,如今我们也都能按照所谓的定义和框架分析问题,只是我觉得有时候不必要一定要一直站在框架内去分析一些问题,进步和前进的力量来自于质疑,并进行革新和再创造。 留存率这个数据指标不记得从何时起变得那么重要,重要到研发 ...
,只有经历以上的过程才是一个模型。 之前有说过付费用户金字塔模型,付费渗透率_I的内容分析,今天就的内 ...