原文:定义DEBUG宏(使用printf)

转 printf 的宏定义版本 前言: 我们在写程序的时候,总是或多或少会加入一些printf之类的语句用于输出调试信息,但是printf语句有个很不方便的地方就是当我们需要发布程序的 时候要一条一条的把这些语句删除,而一旦需要再次调试的时候,这些语句又不得不一条条的加上,这给我们带来了很大的不便,浪费了我们很多的时间,也造成了 调试的效率低下。所以,很多人会选择使用宏定义的方式来输出调试语句。 ...

2014-04-17 22:58 0 4823 推荐指数:

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printf定义方便调试

/*************************************************************************************** Define debug message ...

Tue Nov 26 18:41:00 CST 2019 0 314
【转】用定义代替printf函数

问题提出 有时候我们想用定义来决定是编译debug版本的代码还是release的代码,dubug版本的代码会通过printf打印调试信息,release版本的代码则不会。我们总不能对每一条printf都这样写: 这样子实在是太麻烦了!万一要各个地方都要打印,会使版面看起来很乱 ...

Wed Jan 24 20:28:00 CST 2018 0 1831
【MACRO】嵌入式实用的技巧 DEBUG-printf 、 #/##

from: C语言、嵌入式中几个非常实用的技巧 (qq.com) 打印函数 在我们的嵌入式开发中,使用printf打印一些信息是一种常用的调试手段。但是,在打印的信息量比较多的时候,就比较难知道哪些信息在哪个函数里进行打印。 特别是对于异常情况的打印,我们需要快速定位到异常情况的位置 ...

Thu Apr 21 22:26:00 CST 2022 0 921
C语言,调试必备的DEBUG定义

1. 2. 3. 配合开关在编译前静态指定打印等级 #if CUR_PLEVEL > 5 #define TRC_PR(fmt, args...) fprintf(stderr," TRC_P(%s:%d):\t" fmt, __func__ ...

Tue Oct 14 22:04:00 CST 2014 0 4025
定义中#和##的使用

1. # #的功能是将其后面的参数进行字符串化操作(Stringfication),简单说就是在对它所引用的变量通过替换后在其左右各加上一个双引号 那么实际使用中会出现下面所示的替换过程: 被替换为 这样每次divider(除数 ...

Wed Aug 06 00:57:00 CST 2014 0 6424
Unity的定义使用

一些自带的定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...

Wed Mar 21 23:36:00 CST 2018 0 3896
定义使用extern

全局变量的定义是会得到内存分配且可以被其他模块通过C语言中extern关键字调用的变量。所以,必须在 .C 或 .H 文件中定义,此种方法很容易导致错误。 以下为UCOSIII中定义全局变量的方法: 部分源码(Os.h文件中): Os.h文件中定义了全局变量OS_EXT;在文件 ...

Mon Jan 13 02:46:00 CST 2020 0 1358
 
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