原文:总结一下一般游戏中3D模型各种勾边方法遇到的工程性问题

以前做过简单的rim light勾边,几何勾边,这次又做了后处理的勾边,工程化的时候,都遇到很多问题,简单总结一下。 首先是火炬之光勾边效果,类似轮廓光的实现,简单的卡通渲染也是通过类似的算法加采样色阶图实现。 火炬中的勾边相当于为角色添加内测光的效果,即通过计算标准散射点积运算来确定顶点法线N和光线向量L之间角度的余弦,用以确定顶点或像素接收到多少光线:s L N。 算法的优势就是: 实现比较简 ...

2014-04-18 22:42 0 4614 推荐指数:

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3D游戏中的画质与效率适配

哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同。导致其CPU和GPU处理能力有高有低。同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的。这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行。 我们需要控制 ...

Tue Mar 15 08:32:00 CST 2016 1 1469
闲聊一下android 3D 网络游戏

前言: 前几天,朋友推荐了一款叫做跑跑卡丁车的android游戏给我,我一玩,当年那种熟悉的感觉,让我触动很深,竟然画面已经不成问题了,那么网络版的还会远吗?基于这个疑问,我特意查了一下android 的 3d 网游.想不到,国外一款叫做 混沌与秩序的游戏已经运作得很成功,于是,我把我找 ...

Sun Dec 25 02:20:00 CST 2011 4 3789
游戏中播放cg视频遇到问题

遇到问题 我们线上手游要给港澳台用户增加cg视频,在我之前文章中已经讲到了我们是怎么在unity中播放cg的——》《使用AVPro Video在Unity中播放开场视频(CG)笔记》,这篇就写一下cg在我们实际项目中遇到问题。 在某位同事的电脑上(win7)视频无法播放,在win10电脑 ...

Sun Aug 15 20:08:00 CST 2021 0 309
EasyUI这个框架用了好久了,总结一下遇到问题和解决方法

1. jQuery EasyUI动态添加控件或者ajax加载页面后不能自动渲染问题的解决方法: 我们之所以在页面中,只要书写相应easyui的class,Easyui就能成功渲染页面,这是因为解析器在默认情况,parser会在文档装载完成的时候($(document).ready)被调用一次 ...

Fri Oct 18 01:22:00 CST 2013 5 9440
springboot jpa---->总结一下遇到问题

Native Query throw exception dto code repository service exception 解决方法有两种 使用NativeQuery:将IdsOnly更换成接口,提供属性的get ...

Fri Jul 03 18:15:00 CST 2020 0 1020
简单的总结一下iOS面试中会遇到问题

1.线程是什么?进程是什么?二者有什么区别和联系? 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程: 进程:一个程序的一次运行,在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享一块内存 线程:线程是指 ...

Thu Sep 29 04:09:00 CST 2016 0 2440
3d模型怎么导入到到Threejs中使用

这是我之前做的一个demo,导入的3d模型文件是obj格式的,需要使用OBJLoader和MTLLoader, mtl文件用于描述多边形可视面貌的材质如果你可以导出obj、mtl文件的话,那么就可以使用下面的代码把3d模型添加到three.js构建的场景里了 也可以参考 ...

Mon Mar 09 05:20:00 CST 2020 0 9005
 
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