一,idle(空闲)初始状态。 二,connect 此时建立TCP三次握手。 a,bgp启动重传定时器,并等待TCP建立连接。 b,如果tcp建立成功,此时开始发送open报文协商参数,并进入opensent状态。 c,如果tcp建立失败,此时进入active状态 ...
Idle状态:即空闲状态,不接受任何BGP的连接,等待Start事件的产生,如果有start事件产生,若有start事件产生,系统开启ConnectRetry定时器,向邻居发起TCP连接,并将状态变为Connect。 Connect状态:即连接状态,在Connect状态,系统会等待TCP连接建立完成。如果TCP状态为established,则拆除ConnectRetry定时器,并发送Open消息 ...
2014-04-14 22:39 0 6269 推荐指数:
一,idle(空闲)初始状态。 二,connect 此时建立TCP三次握手。 a,bgp启动重传定时器,并等待TCP建立连接。 b,如果tcp建立成功,此时开始发送open报文协商参数,并进入opensent状态。 c,如果tcp建立失败,此时进入active状态 ...
最近在看WifiService源码,发现Android2.3中Wifi的状态都是在WifiStateTracker中维护的,4.0中将Wifi的状态全部放到WifiStateMachine中维护了。WifiStateMachine是一个状态机,首先WifiStateMachine ...
1,BGP报文 Open:建邻居,交换version、AS号、holdtime、BGP identifier(即RouterID)、可选参数长度、可选参数。 Keepalive:保持邻居 ,即和BGP对等体的keepalive消息 ...
摘自Apache官网 一、State的基本概念 什么叫State?搜了一把叫做状态机制。可以用作以下用途。为了保证 at least once, exactly once,Flink引入了State和Checkpoint 某个task/operator某时刻的中间结果 快照 ...
创建完bgp peer之后,就要bgp start了,不然费那么大劲创建出来不做事情就销毁了,就很尴尬了。 那么对等体一旦start起来,就会进入各自的状态,在不同的状态下处理各自的事件消息。 下面列举一些状态和事件的集合: 全局变量FSM定义了状态机每个状态下的动作执行之后 ...
现在需要你做一个简单是视频播放器的APP,主要有播放,暂停,停止三个功能,在没学状态机模式之前,你可能会这样来实现: 现抽象个IPlayer接口,定义好你的播放器需要实现的动作和可能的状态字段: IPlayer 现在就可以实现IPlayer接口 ...
TCP 状态机 TCP 协议的操作可以使用一个具有 11 种状态的有限状态机( Finite State Machine )来表示,图 3-12 描述了 TCP 的有限状态机,图中的圆角矩形表示状态,箭头表示状态之间的转换,各状态的描述如表 3-2 所示。图中用粗线表示客户端 ...
verilog之状态机设计 1、状态机的原理 状态机,就是基于状态变化而设计的硬件模块,是一种常见的设计思路。掌握状态机的使用,是初步建立复杂逻辑设计能力的开始。所谓的状态机,和高级语言程序的流程图十分类似,具有逐步执行,步步递进的特点。由于硬件的特殊性,一般的状态机都是闭环的,要求能够回到 ...