目录 设计模式分类 设计模式之间的关系 设计模式所支持的设计的可变方面 设计模式怎样解决设计问题 寻找合适的对象 决定对象的粒度 指定对象接口 描述对象的实现 运用复用机制 关联运行时和编译时的结构 设计应支持变化 ...
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式 一 :实现对初始化数据的封装。 意图 封装类的初始化数据,控制对类的属性的更改,并保持类数据与使用数据的方法间的隔离。 Encapsulate class data initialization, control write access to class attributes and separate data from methods t ...
2014-04-16 13:46 5 1985 推荐指数:
目录 设计模式分类 设计模式之间的关系 设计模式所支持的设计的可变方面 设计模式怎样解决设计问题 寻找合适的对象 决定对象的粒度 指定对象接口 描述对象的实现 运用复用机制 关联运行时和编译时的结构 设计应支持变化 ...
《设计模式之美》是极客时间上的一个代码学习系列,在学习之后特在此做记录和总结。 设计模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代码结构将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足高内聚低耦合等特性。 每个设计模式都应该由两部分组成:第一部分是应用场景,即这个模式可以解决哪类问题 ...
简介 类图是面向对象分析和设计的核心,用来描述系统各个模块中类与类之间、接口与接口之间、类与接口之间的关系,以及每个类的属性、操作等特性,一般在详细设计过程中实施。 类图本身就是现实世界的抽象,是对系统中各种概念进行建模,并描绘出它们之间的关系,所以类图关注的对象就是元素及元素之间 ...
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 缺点 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Decorator 对象的接口必须与它所装饰的 Component 的接口保持一致。 实现方式(二):省略抽象的 Decorator 类 ...
索引 意图 结构 参与者 适用性 缺点 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用 Static 变量初始化 Singleton。 实现方式(二):使用 Lazy Initialization 来实现 Singleton。 实现 ...
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 缺点 效果 相关模式 命名约定 实现 实现方式(一):使用一个原型管理器。 实现方式(二):使用浅拷贝实现克隆(Clone)操作。 实现方式(三):使用深拷贝实现克隆(Clone ...
本文主要讲解如何设计模式的一些优缺点和适用场景以及一些概念信息 首先我们看一下设计模式的总览 接下来我们开始逐个分析每个设计模式的优缺点和概念 单例模式 概念: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问 优点: 提供了对唯一实例的受控访问 允许 ...
一、代码质量 第2篇. 如何评价代码质量的高低? 有如下几个最常用的、最重要的评价标准。 1) 可维护性(maintainability)。如果bug容易修复,修改、添加功能能够轻松完成,可以主 ...