基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法。 继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类。 lua基类和C++基类极为相似,但是lua中却没有继承这一说,更没有所谓的派生类。lua只能 ...
基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法。 继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类。 lua基类和C++基类极为相似,但是lua中却没有继承这一说,更没有所谓的派生类。lua只能 ...
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引 ...
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 上一次我们讲了Gam ...
服务器端的page类 所有我们编写的页面都继承自page类,可见page类是非常重要的,page类提供了哪些功能,直接决定了我们的页面类可以继承什么功能,或者说,直接决定了我们的页面类功能的强大与否!那么,page类实现了什么功能呢?如前所述的三个客户端的事实,页面类要管理 ...
我们知道在Java的反射机制中,最核心的一个类就是Class类。 Class类中提供了两个常用的获取类的成员变量的方法。 方法1 getFields() 从注释上可以看出来,这个方法是用来获取一个类和其所有父类中被public修饰符修饰的成员变量的。 方法 ...
http://laomengit.com/ ...
最近在与其他自学 Cocos Creator 的小伙伴们交流过程中,发现许多小伙伴对基础组件的应用并不是特别了解,自己在编写游戏的过程中也经常对某个属性或者方法的用法所困扰,而网上也没有比较清晰的用法讲解,所以准备对常用的 UI 组件常用用法进行一个总结,方便自己和其他小伙伴们查看,下面正文 ...