最近写paintsnow::start时出现了一个非常麻烦的BUG,程序的Release版本大约每运行十几次就会有一次启动时崩溃(Debug版本还没崩溃过),崩溃点也不固定。经过简单分析之后,确定是线程同步的问题。于是便修改了线程通信的代码,并使用pthread_mutex_lock/unlock ...
转自http: www.cnblogs.com ghost p .html 最近写paintsnow::start时出现了一个非常麻烦的BUG,程序的Release版本大约每运行十几次就会有一次启动时崩溃 Debug版本还没崩溃过 ,崩溃点也不固定。经过简单分析之后,确定是线程同步的问题。于是便修改了线程通信的代码,并使用pthread mutex lock unlock来防止冲突。重新编译后,崩 ...
2014-04-16 03:08 0 3184 推荐指数:
最近写paintsnow::start时出现了一个非常麻烦的BUG,程序的Release版本大约每运行十几次就会有一次启动时崩溃(Debug版本还没崩溃过),崩溃点也不固定。经过简单分析之后,确定是线程同步的问题。于是便修改了线程通信的代码,并使用pthread_mutex_lock/unlock ...
。基本上可以确定为多线程中操作lua 的问题了。 前几天我转载的一篇文章,文章写了关于lua多线程的作法。 ...
多线程同步中的门道(一) 在涉及到多线程的开发时,线程同步的考虑是不可缺少的,否则很可能会造成各种超出预料的错误结果。以自己的学习经历来说,对于刚开始接触线程同步的人可能会感觉非常简单,在多线程操作可能会造成数据混乱的地方同步一下不就行了嘛,加个synchronized关键字 ...
多线程同步中的门道(二) 前言 在涉及到多线程的开发时,线程同步的考虑是不可缺少的,否则很可能会造成各种超出预料的错误结果。以自己的学习经历来说,对于刚开始接触线程同步的人可能会感觉非常简单,在多线程操作可能会造成数据混乱的地方同步一下不就行了嘛,加个synchronized关键字 ...
lua的os.date()在多线程下的问题 我使用的lua版本是5.1.2,其他版本估计也有这个问题。lua的os.date()函数在多线程下存在问题,即使是每个线程都是独立的Lua_State.原因:lua的loslib.c中,对os.date函数的实现采用了localtime和gmtime ...
一、同步要领 1.阻止 (Blocking) 当一个简易阻止方法、锁系统、信号系统等方式处于等待或暂停的状态,被称为被阻止。一旦被阻止,线程立刻放弃它被分配的CPU时间,将 它的ThreadState属性添加为WaitSleepJoin状态,不在安排时间直到停止阻止。停止阻止在任意四种情况下 ...
转自:http://www.w3cschool.cc/python/python-multithreading.html 多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点: 使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台 ...
C#多线程问题(从不同步的代码块中调用了对象同步方法。) 代码如下: private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { Thread t1 = new ...