索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Type Object 的经典介绍。 实现方式(二):Type Object 在游戏设计中的使用。 意图 允许在运行时动态灵活的创建新的 "类",而这 ...
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式 一 :实现 DatabaseConnectionPool 类。 实现方式 二 :使用对象构造方法和预分配方式实现 ObjectPool 类。 意图 运用对象池化技术可以显著地提升性能,尤其是当对象的初始化过程代价较大或者频率较高时。 Object pooling can offer a significant performance ...
2014-04-15 18:40 5 7910 推荐指数:
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索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Null Object 的示例实现。 意图 通过对缺失对象的封装,以提供默认无任何行为的对象替代品。 Encapsulate the absence ...
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用示例结构实现 Extension Object。 实现方式(二):使用泛型实现 IExtensibleObject<T> 接口。 意图 ...
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Role Object 的示例实现。 意图 通过明确地附加角色对象到目标对象中,以使对象可以适配不同的客户需求。每个角色对象都代表着目标对象在客户上下文中的一种 ...
1、对象池技术并没有限制说只能创建一个对象,而且这种技术同样适用于创建固定数量的对象,然而,这种情况下,你就得面对如何共享对象池里的对象这种问题。 当创建多个对象会的代价会很大的时候,可以考虑使用对象池技术,目前已有的技术比如:线程池技术、数据库连接池技术 2、UML图(astah/jude ...
对象池模式 对象池模式, 或者称为对象池服务, 其意图为: 通过循环使用对象, 减少资源在初始化和释放时的昂贵损耗(这里的"昂贵"可能是时间效益(如性能), 也可能是空间效益(如并行处理), 在大多情况下, 指性能) 简单的说, 在需要时,从池中提取,不用时,放回池中,等待下一个请求. 典型 ...
目录 设计模式分类 设计模式之间的关系 设计模式所支持的设计的可变方面 设计模式怎样解决设计问题 寻找合适的对象 决定对象的粒度 指定对象接口 描述对象的实现 运用复用机制 关联运行时和编译时的结构 设计应支持变化 ...
见的应用就是子弹的创建和销毁。 一般对象池都是一个全局性的通用脚本,可以采用单例模式来设计。 ...