当一个异常抛出时,它会改变程序的执行流程。因此不能保证一个语句结束后,它后面的语句一定会执行,在 C# 中这个问题可以用 finally 解决。 为了确保一个语句总是能执行(不管是否抛出异常),需要将该语句放到一个 finally 块中,finally 要么紧接在 try 块之后,要么紧接在 ...
最近在看.net BCL传送门的源码. 在 System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue 中看到一段有意思的代码.注意这段代码是写在ConcurrentQueue这个用于并发中的队列. 注意,这是一个无锁队列的实现. try finally newhigh Interlocked.Increment ref m high if newhigh lt S ...
2014-04-14 16:22 43 8615 推荐指数:
当一个异常抛出时,它会改变程序的执行流程。因此不能保证一个语句结束后,它后面的语句一定会执行,在 C# 中这个问题可以用 finally 解决。 为了确保一个语句总是能执行(不管是否抛出异常),需要将该语句放到一个 finally 块中,finally 要么紧接在 try 块之后,要么紧接在 ...
1、将预见可能引发异常的代码包含在try语句块中。 2、如果发生了异常,则转入catch的执行。 catch有几种写法: catch 这将捕获任何发生的异常。 catch(Exception e) 这将捕获任何发生的异常。另外,还提供e参数,你可以在处理异常时使用e参数来获得有关异常 ...
1、将预见可能引发异常的代码包含在try语句块中。 2、如果发生了异常,则转入catch的执行。 catch有几种写法: catch 这将捕获任何发生的异常。 catch(Exception e) 这将捕获任何发生的异常。另外,还提供e参数,你可以在处理异常时使用e参数来获得有关异常 ...
在c#中处理错误经常会使用这几个关键字。本文介绍一下其用法 这三个关键字try是必定要用的,要不然就失去了意义。然后catch和finally可以不用但是要注意遵循原则 一个或多个catch的时间可以不用finally但是也可以用。 如果没有catch的时间必须要用finally ...
;8: }9: finally10: {11: Console.WriteLine("a");1 ...
先来看几个基本概念(纯属个人见解,可能不准确): 进程:程序运行时,占用的全部运行资源的总和。 线程:线程是隶属于操作系统管理的,也可以有自己的计算资源,是程序执行流的最小单位。任何的操作都是由线 ...
要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间 System.Collections.Generic(程序集:mscorlib) Dictionary的描述1、从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成 2、任何键都必须是唯一 ...
要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间 System.Collections.Generic(程序集:mscorlib) Dictionary的描述1、从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成 2、任何键都必须是唯一 ...