调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
http: blog.csdn.net xiajun article details 在图形学中,同样的一个模型视图变换矩阵可以用来变换点 线 多边形以及其它几何体,也可以变换多边形表面的切向量。比如: posEyeSpace ModelViewMatrix posModelSpace。 但是,同样的方式通常却不能够用于法线的变换 注意:在有些情况下是可以的 。 一 法线和顶点坐标的区别 顶点坐标 ...
2014-04-10 14:04 0 3686 推荐指数:
调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
// 请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 切线空间(Tangent Space) 切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(Normal Mapping ...
http://www.cnblogs.com/hefee/p/3811099.html OpenGL变换 概述 OpenGL变换矩阵 实例:GL_MODELVIEW矩阵 实例:GL_PROJECTION矩阵 概述 OpenGL管线中,在光栅化操作之前,包括顶点 ...
函数原型void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)首先得设置gluPerspe ...
什么是View Transform 我们可以用照相机的原理来阐释3D图形的绘制过程,想象一下,我们在摄影的时候都需要做哪些工作,大致可分为如下几个步骤 摆放好待拍摄的物品,或者人物。 调整好拍摄角度。 调整焦距。 拍摄。 好了,来分析一下,上面的第一步就相当于世界变换 ...
正态分布变换算法是一个配准算法,它应用于三维点的统计模型,使用标准优化技术来确定两个点云间的最优的匹配,因为其在配准过程中不利用对应点的特征计算和匹配,所以时间比其他方法快。下面是PCL官网上的一个例子,使用NDT配准算法将两块激光扫描数据点云匹配到一起。 先下载激光扫描数据集 ...
void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble ...
OpenGL的glTranslatef平移变换函数详解 glTranslated()和glTranslatef()这两个函数是定义一个平移矩阵,该矩阵与当前矩阵相乘,使后续的图形进行平移变换。 我们先看定义:void glTranslated(GLdouble x ...