原文:C#设计模式系列:命令模式(Command)

命令模式简介 . gt 定义 命令模式的目的是解除命令发出者和接收者之间的紧密耦合关系,使二者相对独立,有利于程序的并行开发和代码的维护。命令模式的核心思想是将请求封装为一个对象,将其作为命令发起者和接收者的中介,而抽象出来的命令对象又使得能够对一系列请求进行操作,如对请求进行排队,记录请求日志以及支持可撤销的操作等。 . gt 使用频率 中高 命令模式结构 . gt 结构图 . gt 参与者 ...

2014-04-08 11:41 0 4749 推荐指数:

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C#设计模式(15)——命令模式Command Pattern)

一、前言   之前一直在忙于工作上的事情,关于设计模式系列一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的技术水平,因为对于一个功能的实现,高级工程师和初级工程师一样都会实现,但是区别在于它们实现 ...

Mon Sep 08 07:14:00 CST 2014 3 15932
C#设计模式——命令模式(Command Pattern)

一、概述通常来说,“行为请求者”与“行为实现者”是紧耦合的。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这些情况下,将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,实现二者之间的松耦合就至关重要。命令模式是解决这类问题的一个比较好的方法。二、命令模式 ...

Wed Dec 18 07:41:00 CST 2019 0 397
c#设计模式-命令模式

一、 命令Command模式 命令Command模式属于对象的行为模式【GOF95】。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供 ...

Wed May 16 07:45:00 CST 2012 0 4662
C++设计模式——命令模式 Command

命令模式,是将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 动机(Motivation) ”行为请求者“与”行为实现者“通常呈现一种”紧耦合“。但在某些场合——比如需要对行为进行”记录、撤销、事务“等处理,这种无法 ...

Wed Apr 29 07:42:00 CST 2020 0 663
C++设计模式-Command命令模式

Command命令模式作用:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 由于“行为请求者”与“行为实现者”的紧耦合,使用命令模式,可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 UML图: Command类,用来 ...

Mon Jul 15 08:34:00 CST 2013 0 7094
C#设计模式之十四命令模式Command Pattern)【行为型】

一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第二个模式,该模式是【命令模式】,又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式,英文名称是:Command Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“命令模式”我第一次看到这个名称,我的理解是,可能是一种行为或者一个操作 ...

Tue Nov 21 23:18:00 CST 2017 4 3067
《JAVA设计模式》之命令模式(Command)

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述命令Command模式的:   命令模式属于对象的行为模式命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。   命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化 ...

Fri Jul 27 23:47:00 CST 2018 0 1155
设计模式命令模式Command Pattern)

一.什么是命令模式命令模式,封装了方法调用细节,以解耦请求者与执行者,具体流程如下: 1.从请求者(客户)的角度看 请求者(客户)发出请求 -> 调用者(系统)构造命令对象封装请求 -> 调用者调用命令对象的指定方法(请求被执行) 很明显,请求者根本不知道执行者是谁,更不 ...

Sat Sep 13 20:07:00 CST 2014 6 990
 
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