原文:C#设计模式系列:观察者模式(Observer)

在软件构建过程中,需要为某些对象建立一种 通知依赖关系 ,即一个对象的状态发生改变,所有的依赖对象都需要得到通知。 观察者模式简介 . gt 定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 . gt 使用频率 高 观察者模式结构 . gt 结构图 . gt 参与者 观察者模式参与者: Subject 抽象的主题,被观察的对象 提供A ...

2014-04-01 15:47 0 7141 推荐指数:

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C#设计模式系列 1 ----Observer 观察者模式 之 牛顿童鞋 的成绩

1.理论定义 观察者模式 描述了 一种 一对多的关系。 当某一对象的状态发生改变时,其他对象会得到 改变的通知。并作出相应的反应。 2.应用举例 需求描述:牛顿同学的期末考试成绩(Score)出来了,各科老师都想知道自己的 学生 成绩情况 ...

Mon Jul 30 19:49:00 CST 2012 7 1645
C++设计模式-Observer观察者模式

Observer观察者模式作用:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己 UML图: Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个借口实现。它把所有对观察者 ...

Thu Jul 11 19:37:00 CST 2013 7 17575
C#设计模式(17)——观察者模式Observer Pattern)

一、引言   在现实生活中,处处可见观察者模式,例如,微信中的订阅号,订阅博客和QQ微博中关注好友,这些都属于观察者模式的应用。在这一章将分享我对观察者模式的理解,废话不多说了,直接进入今天的主题。 二、 观察者模式的介绍 2.1 观察者模式的定义   从生活中的例子可以看出,只要对订阅 ...

Sat Sep 13 23:10:00 CST 2014 14 26650
C#设计模式——观察者模式(Observer Pattern)

一、概述在软件设计工作中会存在对象之间的依赖关系,当某一对象发生变化时,所有依赖它的对象都需要得到通知。如果设计的不好,很容易造成对象之间的耦合度太高,难以应对变化。使用观察者模式可以降低对象之间的依赖,以松耦合的方式实现这一目标。二、观察者模式观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系 ...

Thu Aug 16 00:33:00 CST 2012 0 5333
C#设计模式之十六观察者模式Observer Pattern)【行为型】

一、引言 今天是2017年11月份的最后一天,也就是2017年11月30日,利用今天再写一个模式,争取下个月(也就是12月份)把所有的模式写完,2018年,新的一年写一些新的东西。今天我们开始讲“行为型”设计模式的第四个模式,该模式是【观察者模式】,英文名称是:Observer Pattern ...

Thu Nov 30 21:35:00 CST 2017 1 4255
设计模式观察者模式(Observable与Observer)

好久没有写博客啦,之前看完了《设计模式之禅》也没有总结一下,现在回忆一下设计模式观察者模式。 1.什么是观察者模式   简单情形:有A、B、C、D等四个独立的对象,其中B、C、D这三个对象想在A对象发生改变的第一时间知道这种改变,以便做出相应的响应或者对策。   上面的这种情形 ...

Mon Nov 18 03:48:00 CST 2013 4 20117
设计模式观察者模式observer pattern)

观察者模式主要用于处理对象间的一对多的关系,是一种对象行为模式。该模式的实际应用场景比较容易确认,当一个对象状态发生变化时,所有该对象的关注者均能收到状态变化通知,以进行相应的处理。本文希望通过简单的介绍和分析,能让读者对观察者模式有一个简单直观的认识和感知,以便在实际开发中根据需要灵活运用 ...

Sun Jun 30 04:26:00 CST 2019 0 1691
javaScript设计模式--观察者模式observer

观察者模式observer):又被称为 发布-订阅者模式或者消息机制,定义了一种依赖关系,解决了主体对象与观察者之间功能耦合。 一、这样的需求 在实现自己的需求,而添加一些功能代码,但是又不想新添加的代码影响他人的实现功能,也就是说,你不想让自己的模块与他人的模块严重耦合 ...

Wed Jul 25 05:13:00 CST 2018 5 2693
 
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