系统定时器(systick) 一.框架图 STK_CLK 时钟 STK_LOAD 重装载寄存器 STK_VAL 递减计数器 递减计数器(时钟驱动)→重装载寄存器的初始值开始往下递减计数到0(递减过程中 在STK_value寄存器中实时值)→产生中断(COUNTFLAG标志 ...
CM CM 的内核中都有个 位的SysTick定时器。这两个MCU里边的SysTick大同小异。SysTick的介绍可以参考: 来自CSDN博客的参考 或者 来自百度文库的参考 或者参考 CM 权威指南 这个书。在ST的参考手册中没有SysTick的介绍。因为它是属于内核的东西。 这个实验是使用Systick中断方式做延时定时器。主要目的是熟悉下SysTick的使用。 首先,定义个延时函数,目的是 ...
2014-03-26 18:19 2 18888 推荐指数:
系统定时器(systick) 一.框架图 STK_CLK 时钟 STK_LOAD 重装载寄存器 STK_VAL 递减计数器 递减计数器(时钟驱动)→重装载寄存器的初始值开始往下递减计数到0(递减过程中 在STK_value寄存器中实时值)→产生中断(COUNTFLAG标志 ...
*****计时器的一些运用***** //计算1次的计时器,2秒后执行 this.scheduleOnce(function(){ this.doSomething(); },2); //每隔5秒执行1次 this.schedule(function ...
在.NET中有三种计时器:1、System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件,它直接继承自Componet。Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会自动计时,停止计时可以用Stop()方法控制,通过Stop()停止之后,如果想重新计时,可以用 ...
在.NET中有三种计时器:1、System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件,它直接继承自Componet。Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会自动计时,停止计时可以用Stop()方法控制,通过Stop()停止之后,如果想重新计时,可以用 ...
在.NET中有三种计时器: 1、System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件,它直接继承自Componet。Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会自动计时,停止计时可以用Stop()方法控制,通过Stop()停止之后,如果想重新计时 ...
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 在游戏中,经常会涉及到计时的功能,主要是倒计时。倒计时通常用在某项活动距离结束的剩余时间以及距离开始某项活动开始的时间。对于不同的游戏引擎,提供的计时方法也有 ...
timer 计时器 用于在指定的Duration类型时间后调用函数或计算表达式。 如果只是想指定时间之后执行,使用time.Sleep() 使用NewTimer(),可以返回的Timer类型在计时器到期之前,取消该计时器 直到使用<-timer.C发送一个值,该计时器才会过期 定义计数器 ...
用VBS实现一个以分钟为单位的计时器: ...