转自:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/7261808 在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果 Ease系列 ...
转自:http: blog.csdn.net ypfsoul article details Makefile Android.mk 引发的思索 在我们编写 Android 平台 cocos d x 游戏的时候,我们除了编写Classes之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件 Android.mk,如我们在 Classes 添加新的源文件,那么我们就要在 Android.mk 配置添加其编 ...
2014-03-26 15:24 0 10285 推荐指数:
转自:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/7261808 在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果 Ease系列 ...
最近在做一款cocos2d-x的游戏,想用access去判断文件是否存在,在windows和ios平台完全ok,但是android怎么都不可以。后来发现,原来anroid的资源文件都还在apk中未解压出来,cocos2d-x针对android时这样读取文件的: 这个方法 ...
摘要: 一、下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK; 下载Android SDK 下载Android NDk 下载Android JDK 下载Ant 其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压即可。 一、下载 ...
iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,参考如下链接中的实现方式:http://www.cocos2dev.com/?p=248 Android平台嵌入 需求:点击一个按钮打开Android WebView 1. 通过JNI从cocos2d-x的C++代码调用java代码。 这是 ...
①LOCAL_PATH ②CLEAR_VARS ③LOCAL_SRC_FILES ④LOCAL_CFLAGS(可选) ⑤LOCAL_MODULE ⑥LOCAL_STATIC_LIBRARIES(可选) ⑦BUILD_XXX (12)Android.mk常用的变量 变量名 说明 ...
cocos2d-x 中,字体文件需要保存在 fonts 文件夹中,如果字体路径中没有 fonts/ 会自动添加上这个文件夹。 如果字体名称没有 .ttf 后缀,也会自动加上这个后缀。 string::npos 就是 -1, 表示没有找到子串,find 方法用来查找字体名称中是否 ...
当某个Android.mk中包含如下: 我们想查看 $(LOCAL_PATH)或者$(JNI_H_INCLUDE)的值是什么.我们可以在上面的内容最后,加一句 我们可以在命令行输入如下命令: mm >>temp.txt 上面的命令会把一大堆 ...
应一个朋友需求,研究了下 cocos2d-x 引擎在 android 平台上播放视频的方法,因为之前研究 Libgdx 播视频的时候有了经验,于是依葫芦画瓢 首先你不要想到去用系统的 VideoView 控件,他不适合我们 我们来用强大 SurfaceView 和 MediaPlayer ...