原文:[Head First设计模式]餐馆中的设计模式——命令模式

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2014-03-23 19:07 1 2639 推荐指数:

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Head First设计模式——命令模式

前言:命令模式我们平常可能会经常使用,如果我们不了解命令模式的结构和定义那么在使用的时候也不会将它对号入座。 举个例子:在winform开发的时候我们常常要用同一个界面来进行文件的下载,但是并不是所有地方都用同一个下载逻辑处理文件,然后下载界面却可以是同一个界面。 为了以后复用下载界面(下载 ...

Wed Nov 20 16:13:00 CST 2019 2 277
命令模式head first 设计模式5)

一、命令模式定义 命令大家都不会陌生,那么在开始命令模式之前,可以想象一下生活命令模式的特点: 如老板命令你完成一个OA项目是一个命令,接着看看其特点: 1、在上面的命令命令的执行者肯定是聪明的你了。具体的执行方法,可能是通过vs实现,或者是通过eclipse实现,由此看来:命令要有 ...

Wed Oct 30 07:27:00 CST 2013 3 27559
Head First 设计模式命令模式 的一个错误

最近在看Head First 设计模式,其中命令模式中有讲到实现撤销功能,并且作者还出了一道题, 下面的是书中习题: public class MarcoCommand implements Command { Command[] commands; public ...

Tue Nov 20 05:38:00 CST 2012 13 1566
Head First设计模式——状态模式

糖果机   如下糖果机工作状态图,我们对这个状态图进行编码实现糖果机的工作过程 这个状态图的每个圆圈代表一个状态,可以看到有4个状态同时又4个动作,分别是:“投入1元钱”、“退回 ...

Mon Feb 10 22:04:00 CST 2020 0 200
Head First 设计模式》:状态模式

正文 一、定义 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 要点: 状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为。 状态模式将状态封装成为独立的类,并将动作委托到代表当前状态的对象。 通过将每个状态封装进一个类,我们把以后需要做的任何改变 ...

Tue Sep 22 06:44:00 CST 2020 0 434
Head First设计模式——装饰者模式

前言:对于设计模式我们有时候在想是否有必要,因为实际开发我们没有那么多闲工夫去套用这么多设计模式,也没有必要为了模式模式。 通常这些模式会引入新的抽象层,增加代码的复杂度,但是当我们掌握了这些设计模式, 在系统中比较棘手或者需要以后修改扩展的地方采用了合适的设计模式会让我们的系统易于扩展 ...

Fri Oct 25 16:43:00 CST 2019 0 377
Head First 设计模式》之策略模式

作者:Grey 原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5915202.html 模式名称 策略模式(Strategy Pattern) 需求 模拟鸭子游戏,游戏中会出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。我们应该如何设计这个鸭子 ...

Wed Sep 28 17:38:00 CST 2016 5 1092
Head First设计模式——代理模式

  在HeadFirst设计模式中代理模式用了比较多的篇幅来讲解,其中的例子我感觉有些繁琐,所以我们这篇就不按照惯例用例子来阐述代理模式了。我们直接进入正题,分析模式本身的设计和解决的问题。 远程代理模式   假如我们有一个系统,能够调用本地对象,然后将每个请求转发到远程对象上进行调用应该 ...

Fri Feb 28 17:29:00 CST 2020 1 559
 
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