一、依赖倒置(Dependency Inversion Principle) 依赖倒置是面向对象设计领域的一种软件设计原则。(其他的设计原则还有:单一职责原则、开放封闭原则、里式替换原则、接口分离原则,合称SOLID) 话说设计原则有什么用呢? 设计原则是无数编程前辈总结下来的经验,好似编程 ...
依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle 为我们提供了降低模块间耦合度的一种思路,依赖注入 Dependency Injection 是一种具体的实施方法。 依赖倒置原则: 前面一篇讲软件设计原则的文章中已经提到了 依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle ,该原则主要是为了降低模块与模块之间的 耦合度 ,提倡模块与模块之间不要 ...
2014-03-20 10:54 6 3255 推荐指数:
一、依赖倒置(Dependency Inversion Principle) 依赖倒置是面向对象设计领域的一种软件设计原则。(其他的设计原则还有:单一职责原则、开放封闭原则、里式替换原则、接口分离原则,合称SOLID) 话说设计原则有什么用呢? 设计原则是无数编程前辈总结下来的经验,好似编程 ...
理解: 依赖倒置原则(DIP)主程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该以来抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。(具体看我上一篇贴子) 依赖倒置原则是六大设计原则中的一种,它的大致意思是所有模块都应该依赖于抽象,而不是直接依赖于另一个模块。依赖 ...
1、概述 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合,并由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。 2、意图 面向过程 ...
一、前言 我们先来看看传统的三层架构,如下图所示: 从上图中我们可以看到:在传统的三层架构中,层与层之间是相互依赖的,UI层依赖于BLL层,BLL层依赖于DAL层。分层的目的是为了实现“高内聚、低耦合”。传统的三层架构只有高内聚没有低耦合,层与层之间是一种强依赖的关系,这也是传统三层架构 ...
依赖倒置原则(DIP) 依赖倒置(Dependency Inversion Principle,缩写DIP)是面向对象六大基本原则之一。他是指一种特定的的解耦形式,使得高层次的模块不依赖低层次的模块的实现细节,依赖关系被颠倒(反转),从而使得低层次模块依赖于高层次模块的需求抽象. 该原则规定 ...
昨天读完了程杰的《大话设计模式》。。收获颇丰。深刻感到了设计模式的伟大。。对面向接口的编程也理解了不少。刚好看到codeproject上一篇将依赖倒置的。讲到了依赖注入的方式。仔细读了一下。翻译一遍加深认识。 高耦合的代码随着项目复杂性的不断增加,最终会变成一碗碗的意大利面条啦。。二者通常是 ...
依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对抽象(接口)编程,而不是针对实现细节编程。 开闭原则(OCP)是面向对象设计原则的基础也是整个设计的一个终极目标,而依赖倒置原则(DIP )则是实现 ...
控制反转(Inversion Of Controller)的一个著名的同义原则是由Robert C.Martin提出的依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle),它的另一个昵称是好莱坞原则(Hollywood Principle):不要找我们,让我们来找 ...