原文:设计模式之美:Iterator(迭代器)

索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式 一 :Iterator 模式结构样式代码。 实现方式 二 :实现 IEnumerable 中序遍历二叉树。 实现方式 三 :实现 BidirectionalConcurrentDictionary 双向并发字典。 实现方式 四 :实现 RoundRobin 循环列表。 意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该 ...

2014-03-29 08:03 0 3377 推荐指数:

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Java设计模式五:迭代器模式(Iterator)

迭代器模式有叫做游标(Cursor)模式。GOF给出的定义:提供一种方法访问一个容器(container)对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。 迭代器模式由以下角色组成: 迭代器角色(Iterator): 负责定义访问和遍历元素的接口。 具体迭代器角色(Concrete ...

Mon Dec 03 22:10:00 CST 2012 2 8880
设计模式(8) - 迭代器模式iterator)- 实现ArrayList和linkedList的迭代器

上周六就開始写这篇博客,之后一直耽误了。到前天才開始写。今天醒的早,就把这部分整理一下。 本文内容參考易学设计模式和马士兵的迭代器模式的视频。 了解迭代器模式一个作用就是让你在使用 迭代器遍历集合类的时候 认为更自然。' 一 、迭代器模式简单介绍 【定义 ...

Thu Apr 20 18:59:00 CST 2017 0 1255
迭代器模式 Iterator 行为型 设计模式(二十)

迭代器模式Iterator) 走遍天下,世界那么大,我想去看看 在计算机中,Iterator意为迭代器迭代有重复的含义,在程序中,更有“遍历”的含义 如果给定一个数组,我们可以通过for循环来遍历这个数组,这种遍历就叫 ...

Thu Dec 13 19:35:00 CST 2018 0 2611
C#设计模式(16)——迭代器模式Iterator Pattern)

一、引言   在上篇博文中分享了我对命令模式的理解,命令模式主要是把行为进行抽象成命令,使得请求者的行为和接受者的行为形成低耦合。在一章中,将介绍一下迭代器模式。下面废话不多说了,直接进入本博文的主题。 二、迭代器模式的介绍   迭代器是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合 ...

Wed Sep 10 07:57:00 CST 2014 6 11210
设计模式的征途—21.迭代器Iterator模式

我们都用过电视机遥控,通过它我们可以进行开机、关机、换台、改变音量等操作。我们可以将电视机看做一个存储电视频道的集合对象,通过遥控可以对电视机中的频道集合进行操作,例如返回上一个频道、跳转到下一个频道或者跳转到指定的频道等。遥控的出现,使得用户不需要知道这些频道到底如何存储在电视机中 ...

Mon Sep 04 03:29:00 CST 2017 0 1322
C#设计模式之十五迭代器模式Iterator Pattern)【行为型】

一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第三个模式,该模式是【迭代器模式】,英文名称是:Iterator Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“迭代器模式”我第一次看到这个名称,我的理解是,迭代是遍历的意思,迭代器可以理解为是遍历某某的工具,遍历什么呢?在软件设计中,当然遍历 ...

Mon Nov 27 21:03:00 CST 2017 0 2571
设计模式迭代器模式Iterator)详解及代码示例

一、模式的定义与特点   迭代器Iterator模式的定义:迭代器模式是一种对象行为型模式,提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 二、迭代器模式优缺点   其主要优点如下: 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。 遍历任务交由 ...

Wed Apr 01 13:34:00 CST 2020 0 1230
 
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