博主写的是五秒倒计时后开始游戏,用图片显示倒计时数字,由于初学Unity所以方法可能不太好,但不失为一种解决方法。 当然通过动态更改text也可以实现倒计时效果,不过由于字体限制显示效果有限吧。 ...
方法一: 创建精灵 CCSprite pSprite CCSprite::create audio on.png 创建纹理 CCTexture D texture CCTextureCache::sharedTextureCache gt addImage audio off.png 给精灵设置新的纹理 pSprite gt setTexture texture 方法二: CCSprite pSp ...
2014-03-06 10:54 0 3093 推荐指数:
博主写的是五秒倒计时后开始游戏,用图片显示倒计时数字,由于初学Unity所以方法可能不太好,但不失为一种解决方法。 当然通过动态更改text也可以实现倒计时效果,不过由于字体限制显示效果有限吧。 ...
;img);/*图片背景替换知识点:分水岭分割、高斯模糊处理步骤:数据组装-KMeans分割-背景消除- ...
1:利用资源加载方式 2:直接拉取赋值 3:网络下载更换 ...
在WallpaperEngine上看到的一个效果,找了一些资料尝试实现。鼠标划过显示另一张图片的效果是有了,但是透视边缘的模糊效果不会做,先记录在这,如果读者有会的,可以留言交流一下。 想实现的效果 还原的效果 demo.html ...
<div class="img_src"> src="./images/luo.png"></div> <ul class="ul_div"> ...
思路:给一个div设置一个背景图片1.jpg,然后在这个div上面用两个for循环动态的创建一个列数为C行数为R数量的span,并给这些span设置宽高、定位并设置背景图片0.jpg,然后设置每个span的background-position,使这组span平铺在div上。当点击div时换图 ...
中大到背景、UI,小到NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。从技术上讲,精灵是一个可以不断变 ...
精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。 一,加载 首先,创建一个变量 CCSprite *pSprite; 加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工 ...