工厂模式 工厂模式,顾名思义,像工厂的流水线,固定的规格,固定的材料,做固定的事情。 单例模式用户做数据库连接,工厂模式适合做数据连后的增删改查。 绝大部分的架构都会有不同的数据库驱动,在不同的情况下使用不同的数据库。 用MySQL和MongoDB做具体的例子: 上面 ...
使用工厂模式的目的或目标 工厂模式的最大优点在于创建对象上面,就是把创建对象的过程封装起来,这样随时可以产生一个新的对象。减少代码进行复制粘帖,耦合关系重,牵一发动其他部分代码。通俗的说,以前创建一个对象要使用new,现在把这个过程封装起来了。假设不使用工厂模式:那么很多地方调用类a,代码就会这样子创建一个实例:new a ,假设某天需要把a类的名称修改,意味着很多调用的代码都要修改。工厂模式的优 ...
2014-03-11 19:22 3 23548 推荐指数:
工厂模式 工厂模式,顾名思义,像工厂的流水线,固定的规格,固定的材料,做固定的事情。 单例模式用户做数据库连接,工厂模式适合做数据连后的增删改查。 绝大部分的架构都会有不同的数据库驱动,在不同的情况下使用不同的数据库。 用MySQL和MongoDB做具体的例子: 上面 ...
github源码地址: 1.简单工厂模式 特点:将调用者与创建者分离,调用者直接向工厂请求,减少代码的耦合.提高系统的可维护性与可扩展性. 缺点:当要修改类的时候,工厂类也需要做出相对应的更改,违反了开闭原则(对于扩展代码开放,对于类内修改关闭 ...
简单工厂 通过静态方法传入不同的参数创建不同的对象,实现对象创建和使用的分离 通过上面的代码可以看出,简单工厂的缺点就是后面如果想增加新的连接,需要频繁地去修改静态方法 工厂方法 通过定义一个抽象的核心工厂类,并定义创建产品对象的接口。创建具体产品示例的工作延迟到其工厂 ...
一、概述 工厂是一种创建型的设计模式,常用于封装变化,一般遵循那里有变化就封装那里的原则。这里我们以一个快餐店为示例讲解,FastFood表示快餐,KFC表示肯德基,Mac表示麦当劳。 FastFood.java KFC.java ...
于2012/12/05完成工厂模式与抽象工厂模式 刚接触设计模式的第一课,工厂模式与抽象工厂,确实感觉到了设计模式的抽象与强大作用力,学习过程中自己动手设计了一个小游戏的角色。 假定一个游戏中有很多怪物角色,如蜘蛛,马,猴子,等,此游戏有多种游戏级别,先假定为3级。 设计游戏时 ...
上篇我们从理论上了解了什么是工厂方法模式,也知道了创建者类和产品类的主要作用是什么。更重要的是,我们还学到了一个设计原则依赖倒置原则,这个原则能推导出我们为什么会使用工厂模式。 当然啦,上次还留下几个指导方针帮助我们去遵循依赖倒置原则。所以,接下来,我们就利用这几个方针,跟着方法,来重新设计下 ...
简介 抽象工厂模式 (Abstract Factory)提供一个 创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而 无需指定它们具体的类。 抽象工厂模式是一种 类创建型模式 ( 可参考 设计模式 创建型模式 ...
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,根据不同的参数,创建并返 ...