最近在写一个音频通信的系统,因为需要还要处理其他事件,所以就自己设计底层的通信协议,用了不少底层的Socket编程(.Net Framework),搞清楚了不少细节问题。 先做一些铺垫工作。音频系统 ...
最近在写一个音频通信的系统,因为需要还要处理其他事件,所以就自己设计底层的通信协议,用了不少底层的Socket编程 .Net Framework ,搞清楚了不少细节问题。 先做一些铺垫工作。音频系统服务器需要给所有的客户端发送音频。服务器端要记录下连接的客户端的IPEndPoint 也就是IP 端口号 ,然后会对所有连接的客户端群发。因为客户端很可能是在NAT后的,所以不可能直接用向某个地址的Ud ...
2014-03-10 18:20 1 4048 推荐指数:
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