配置: 相关工具:Cocos2d-x 3.2 + Ant 1.9.4 + Android NDK r9d + Android SDK 运行平台:OS X 10.9.4+ Xcode 6 前言:笔者使用 Xcode 开发完成 Cocos2d-x 项目后 ...
TexturePacker是一个常用的制作sprite sheet的工具,它提供了很多实用的功能。 一般我们制作sprite sheet都是使用他的gui版本,纯手工操作,就像下面这张图示的一样。 刚开始我们的项目也是使用这种方式,但后来发现这种方式在开发中有很大的问题。随着图片的增多,sprite sheet会越来越多,为了生成这些sprite sheet需要做很多重复的手工劳动,再考虑到给An ...
2014-03-16 23:04 15 15424 推荐指数:
配置: 相关工具:Cocos2d-x 3.2 + Ant 1.9.4 + Android NDK r9d + Android SDK 运行平台:OS X 10.9.4+ Xcode 6 前言:笔者使用 Xcode 开发完成 Cocos2d-x 项目后 ...
转至:http://post.justbilt.com/2013/12/12/use_tp_on_command_line/ TexturePacker是一个非常好用的小图合并工具,介绍它的文章非常多,多数都是使用GUI工具的,但是: 如果原始图片发生了改变,我们就需要重新手动拼接一下 ...
为什么要使用命令行 觉得这个问题不应该列出来,又觉得如果初次进行WEB开发的话,可能会觉得所有的东西都可以使用API去做,会觉得命令行没有必要。 其实,一个生产的项目命令行是绕不过去的。比如运营需要导出报表、统计下付费用户、服务不稳定修改下订单状态等等,再者,命令行的工具基本都是内部使用,调试 ...
. 首先,本身cocos2d-x对Lua做了集成,这使得完全使用Lua开发单机版的游戏成为可能.当然,如果是 ...
游戏开发使用TexturePacker来生成图片的atlas sheet, 工具非常好用。 一般GUI的方法, 新建一个tps文件, 将要图片加载进来,调整参数和输出路径, 最后点publish。 在实际的项目中, 需更新atlas sheet,每次都要打开tps,等着 ...
2dx环境(略过),此处用的cocos2d-x3.x版本 3. 创建项目 cocos new Te ...
前言:最近开始做IOS端的游戏开发,因cocos2d-x更新太过频繁,使得度娘上一两年前的博客内容与目前实际情况矛盾很大。本该10分钟搞定的事情让我搞了半个十一黄金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...