原文:[原创]使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率(一)之TexturePacker篇

TexturePacker是一个常用的制作sprite sheet的工具,它提供了很多实用的功能。 一般我们制作sprite sheet都是使用他的gui版本,纯手工操作,就像下面这张图示的一样。 刚开始我们的项目也是使用这种方式,但后来发现这种方式在开发中有很大的问题。随着图片的增多,sprite sheet会越来越多,为了生成这些sprite sheet需要做很多重复的手工劳动,再考虑到给An ...

2014-03-16 23:04 15 15424 推荐指数:

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关于TexturePacker命令行

转至:http://post.justbilt.com/2013/12/12/use_tp_on_command_line/ TexturePacker是一个非常好用的小图合并工具,介绍它的文章非常多,多数都是使用GUI工具的,但是: 如果原始图片发生了改变,我们就需要重新手动拼接一下 ...

Mon Aug 11 22:08:00 CST 2014 0 6283
golang开发:类库(三)命令行工具cli的使用

为什么要使用命令行 觉得这个问题不应该列出来,又觉得如果初次进行WEB开发的话,可能会觉得所有的东西都可以使用API去做,会觉得命令行没有必要。 其实,一个生产的项目命令行是绕不过去的。比如运营需要导出报表、统计下付费用户、服务不稳定修改下订单状态等等,再者,命令行工具基本都是内部使用,调试 ...

Mon Jul 15 03:06:00 CST 2019 1 1291
巧用TexturePacker命令行

游戏开发使用TexturePacker来生成图片的atlas sheet, 工具非常好用。 一般GUI的方法, 新建一个tps文件, 将要图片加载进来,调整参数和输出路径, 最后点publish。 在实际的项目中, 需更新atlas sheet,每次都要打开tps,等着 ...

Tue Sep 03 20:58:00 CST 2013 0 7170
cocos2d-x使用ant打包

2dx环境(略过),此处用的cocos2d-x3.x版本 3. 创建项目 cocos new Te ...

Tue Oct 21 22:30:00 CST 2014 0 3035
安装及使用cocos2d-x

前言:最近开始做IOS端的游戏开发,因cocos2d-x更新太过频繁,使得度娘上一两年前的博客内容与目前实际情况矛盾很大。本该10分钟搞定的事情让我搞了半个十一黄金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...

Sun Oct 08 19:45:00 CST 2017 0 1349
 
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