原文:c#实现一个打砖块游戏step by step---开篇

一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。 二 游戏截图与说明 . 游戏截图 . 游戏说明: 蓝色砖块砖块为普通砖块,紫色砖块为特殊砖块,紫色砖块被打中后,会有一个奖励 小方块掉下来 ,挡板接到后可以发射子弹 单击空格键 ,子弹可以打坏普通方块。 . 由以上描述可知,游戏中至少要定义以下对象:挡板,小球,普通砖块, ...

2014-03-04 16:04 8 1838 推荐指数:

查看详情

Step By Step(Lua开篇)

一、简介:  Lua作为目前最为流行的、免费轻量级嵌入式脚本语言,在很多工业级的应用程序中被广泛应用,如Adobe's Photoshop,甚至是在一些著名的游戏程序中也被大量使用,如星际。不仅如此,由于Lua具备很多特殊的优点,如语法简单(基于过程)、高效稳定(基于字节码)、可以处理复杂 ...

Mon Jun 11 17:24:00 CST 2012 8 12256
Winform打砖块游戏制作step by step第一节---主界面搭建

一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。 二 本节内容---主界面搭建 1.主界面截图 2. 该窗体 ...

Fri Mar 07 01:30:00 CST 2014 4 1617
WPF Step By Step 系列 - 开篇

公司最近要去我去整理出一个完整的WPF培训的教程,我刚好将自己学习WPF的过程和经验总结整理成笔记的方式来讲述,这里就不按照书上面的东西来说了,书本上一般都是按部就班,深入浅出。我这里主要是以实战和具体的代码为准来讲述。 目前使用WPF的时间不算长,大概有2年 ...

Fri Oct 19 17:17:00 CST 2012 69 33684
Step By Step(C调用Lua)

1. 基础: Lua的一项重要用途就是作为一种配置语言。现在从一个简单的示例开始吧。 --这里是用Lua代码定义的窗口大小的配置信息 width = 200 height = 300 下面是读取配置信息的C/C++代码: 下面 ...

Fri Jul 20 16:47:00 CST 2012 0 14814
C#开发step步骤条控件

  现在很多的javascript控件,非常的不错,其中step就是一个,如下图所示: 那么如何用C#实现一个step控件呢? 先定义一个StepEntity类来存储步骤条节点的信息: 定义一个名为StepViewer 的用户控件 ...

Thu Mar 02 17:39:00 CST 2017 4 1871
Step By Step(C++模板类)

和函数一样,C++中的class也可以类型参数化,其中容器类是极具这一特征的。对于模板类的基本定义和使用,可以参考STL,这里就不做过多的赘述了。下面将主要介绍一下与其相关的高级实用特征。一、模板的特化: 这里可以先将类模板特化与面向对象中的多态进行一个简单的比较,这样可以便于 ...

Wed Aug 22 15:13:00 CST 2012 13 8205
Step By Step(编写C函数的技巧)

1. 数组操作: 在Lua中,“数组”只是table的一个别名,是指以一种特殊的方法来使用table。出于性能原因,Lua的C API为数组操作提供了专门的函数,如: void lua_rawgeti(lua_State* L, int index, int key ...

Wed Jul 25 17:13:00 CST 2012 0 7778
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM