原文:[游戏开发设计]浅谈游戏开发数据系统设计(一)

最近在参与Unity游戏的客户端开发,总结下整理游戏数据系统的构建及简单的设计。 客户端采用C 进行开发,C 托管语言在一定程度上大大减轻了程序员关于内存分配释放的问题。 整个客户端是由 数据 逻辑 渲染 组成的,而整个游戏的核心是由数据驱动的,游戏可以没有渲染,但不能没有数据及逻辑。这里简单阐述一下关于整个游戏数据系统的设计,欢迎拍砖。 背景: 比如要构建出一个物品对象,物品有 个属性,分别是 ...

2014-04-03 10:22 3 2213 推荐指数:

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游戏开发——战斗系统设计技巧

:战斗系统和除战斗系统之外的(简称外围系统)。而我一直在做的是外围系统开发,至少在6月份返校毕业答辩之前没有动过战斗系统。答辩回来之后非常长一段时间内也是在做外围系统的bug修复,但是因为种种原因项目赶不上所谓的进度了,上周五主管问我和另外一个也主要负责外围系统开发的同事 ...

Thu Jul 23 19:02:00 CST 2015 0 2443
游戏开发浅谈游戏开发中常见的设计原则

  俗话说得好:“设计模式,常读常新~”。的确,每读一遍设计模式都会有些新的体会和收获。马三不才,才读了两遍设计模式(还有一遍是在学校学的),属于菜鸟级别的。这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。 什么是设计模式   每一种模式都在说明某种 ...

Sat Jun 03 03:21:00 CST 2017 0 2039
MOBA 游戏技能系统设计 2.0

随着游戏开发的完整度提升,技能系统设计复杂性也越来越高,导致了用模板方式的配置方法和处理方法会导致以下几个问题: 代码冗余 排错困难 配置项冗余 熟悉业务流程时间长 扩展性低 经过我思考决定重写之。分析以下几个观点,由于早期设计 ...

Mon Feb 12 01:38:00 CST 2018 16 2776
【转】游戏开发——战斗系统之技能设计

转自 http://blog.csdn.net/zh379835552/article/details/37969205 现在在做的项目大致分为两块:战斗系统和除战斗系统之外的(简称外围系统),而我一直在做的是外围系统开发,至少在6月份返校毕业答辩之前没有动过战斗系统。答辩回来 ...

Thu Nov 23 00:34:00 CST 2017 0 3949
【ARPG/MOBA类游戏游戏系列】技能系统设计

其实技能系统有很多种设计方式,暂且列出一种以前项目的设计。 目标: 1.使用尽可能少的类,实现游戏里所有种类的技能。 2.满足打击感的可调节性、可配置性。 3.能基本满足绝大部分角色扮演类游戏(比如ARPG、卡牌、Moba、ACT等),更换项目只需要对代码做微调 ...

Thu Dec 07 07:35:00 CST 2017 0 3030
浅谈游戏开发中常见的设计模式

前言   因为游戏开发在架构上要考虑性能和实际需求,在尽量不引入第三方库、框架的前提下进行开发,所以在编码时候会经常用到设计模式对代码进行复用,对业务逻辑架构解耦,尽量减少hard code。 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式经常会用在逻辑上唯一的对象(通常用于重量级 ...

Wed Jun 19 07:03:00 CST 2019 0 1043
游戏服务器存储系统设计

本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第四节 一、数据存储基础 什么是数据存储? 运行数据保存到硬盘上形成持久化数据。 data——>file(database)——>file system——>hard driver 数据变为文件,存入文件系统,文件系统通过OS ...

Thu Aug 16 08:37:00 CST 2018 0 2010
基于JAVA的推箱子游戏系统设计与实现

基于JAVA的推箱子游戏系统主要用于实现游戏推箱子功能,提供多种不同难度的关卡。本系统结构如下: (1)初始化模块: 该模块包括屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操 (2)画图模块: 该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画 ...

Sun Aug 09 08:09:00 CST 2020 0 747
 
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