一 [root@localhost ~]# tee /etc/yum.repos.d/timescale_timescaledb.r ...
.timescale的介绍 timescale包含时间单位和时间精度两部分。设定格式为 timescale timeunit timeprecision timeunit和timeprecision由值 和 以及单位s ms us ns ps和fs组成。 .timescale对相对时间的影响 如果设定 timescale ns ps, 是相对时间,等价于 ns,而 . 会被认为是 . ns,因为 ...
2014-02-28 18:21 0 6398 推荐指数:
一 [root@localhost ~]# tee /etc/yum.repos.d/timescale_timescaledb.r ...
最近练习vcs时,发现一个以前没有注意的问题,就是利用vcs编译时,多个模块的摆放顺序会对timescale产生影响。 第一张图里面我对多个模块的.v文件进行编译,顺序是aref_cunter.v sdram_aref.v sdram_init.v sdram_rd_wr.v ...
1. `timescale `timescale是Verilog中的预编译指令,指定位于它后边的module的时间单位和时间精度,直到遇到新的`timescale指令或者`resetall指令。它的语法如下: 假如我们延时x个时间单位,那延时的总时间time = x ...
在Verilog HDL 模型中,所有时延都用单位时间表述。使用`timescale 编译器指令将时间单位与实际时间相关联。该指令用于定义时延的单位和时延精度。 `timescale编译器指令格式为: timescale time_unit / time_precision ...
(1)Time.timeScale = 0可以暂停游戏,Time.timeScale = 1恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.timeScale = 1。当然也可以使用Time.timeScale来做游戏的1倍、2倍整体加速 ...
需要重载QwtScaleDraw类的virtual QwtText label(double)const;方法 该方法在需要绘制scale label时会调用。 主要思路是标尺上的点对应QDate ...
转自:http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347 最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望 ...
马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale。当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeScale 设置为 n 倍即可。但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当 timeScale 数值 ...