原文:读《你必须知道的.NET》继承本质论 Bird bird=new Chicken()

我们创建如下的三层继承层次类。 简析对象创建过程 Bird bird new Bird Bird bird创建的是一个Bird类型的引用,而new Bird 完成的是创建Bird对象,分配内存空间和初始化操作,然后将这个对象引用赋给bird变量,用示例图来表示情况就是这样: 分析CLR是如何执行对象的创建过程的 字段是如何创建的: 我们以基类Chicken的对象创建为例,我们幻想在托管堆中,有一块 ...

2014-02-27 09:29 43 3959 推荐指数:

查看详情

ASP.NET Core管道详解[2]: HttpContext本质论

ASP.NET Core请求处理管道由一个服务器和一组有序排列的中间件构成,所有中间件针对请求的处理都在通过HttpContext对象表示的上下文中进行。由于应用程序总是利用服务器来完成对请求的接收和响应工作,所以原始请求上下文的描述由注册的服务器类型来决定。但是ASP.NET Core需要 ...

Mon Nov 23 16:53:00 CST 2020 3 1674
你必须知道的.NET——内存分配

在分析内存分配时,应该先了解关于堆栈的区别 堆的分配向高地址扩展,而栈的分配向低地址扩展。 二。内存分配 关于内存的分配,首先应该了解分配在哪里的问题。CLR管理内存的区域,主要有三块,分别为: ...

Sat Sep 29 08:33:00 CST 2012 37 6778
C# 本质论

托管执行和公共语言基础结构 处理器不能直接解释一个程序集.程序集采用的是另一种语言,即公共中间语言(Common Intermediate Language, CIL),或者简称为中间 ...

Thu Jan 16 23:44:00 CST 2020 0 1071
140行Python代码实现Flippy Bird

140行代码实现Flippy Bird 话说这游戏中文名叫什么来着,死活想不起来了,算了话不多说,140行实现小游戏系列第二章,依然是简单小游戏,与数独游戏相比,在游戏界面显示上更难一些,但是在逻辑方面更简单一些,需要处理的无非是速度、加速度、时间、位置、碰撞检测,界面方面则要实现整个动态的显示 ...

Mon Apr 06 01:43:00 CST 2020 1 807
利用python开发的flappy bird 游戏

python 中 pygame模块能让我们很方便的编写游戏,16年我用python 仿制了flappy bird 游戏,下面是游戏的完整代码以及素材,分享给大家。 第一个python文件,flappybirdmain.py ,程序中已经有详细注释.。 程序大概流程:1.加载图片素材文件 2. ...

Thu May 16 06:00:00 CST 2019 1 2756
自己动手写游戏:Flappy Bird

  START:最近闲来无事,看了看一下《C#开发Flappy Bird游戏》的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了快速简单的WindowsForm,图像上主要是采用了GDI+,游戏对象的创建控制上使用了单例模式,现在 ...

Sun Nov 23 00:11:00 CST 2014 5 11021
[android]亲自破解Flappy Bird(去广告+永生)

以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3544785.html 听说最近Flappy Bird很火,但是难度令人发指,于是怒了,亲自破解(去广告+永生) 只要不碰到地上,永远不死,直接穿过 ...

Wed Feb 12 01:21:00 CST 2014 2 3184
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM