最近在做的项目中遇到需要保存当前的 d管道视角设置的问题,用户希望在对 d场景内的管道进行了缩放 旋转 移动之后可以将场景当前的视角状态保存在数据库中,并在下次加载时读取。 经过不断的尝试和研究,在同事的帮助下总算完成,下面说一下注意事项并附上实现代码。 首先,经过测试保存视角取决于两个部分,一个是camera这个超大的js对象,另一个就是右键平移执行的操作在controls中 开发中使用的是Tr ...
2014-02-26 10:12 0 5756 推荐指数:
开始很懵逼,完全不能理解,有个position,还要up和lookAt干嘛。 [黑人问号脸❓❓❓] 既然是位置属性不明白,那默认其它属性都懂了。 上坐标轴: 先来第一个position属性,可以设置xyz。 假设设置y为 1000 position(0,1000,0); 相机 ...
一、摘要 分析了OrbitControl的基本原理。 二、资源 源码地址: 三、分析 最外层框架:OrbitControl 为函数对象,原型处理 ...
创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小、位置、角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转、缩放、平移对应的都是模型变换矩阵,关于矩阵变换内容可以观看本人博客发布的原生WebGL课程。 网格模型对象的旋转、缩放、平移等方法或属性可以查找 ...
首先,引入js文件: 然后,实例化: 最后,循环渲染: 1 ...
1.下载three.js的源码包后,文件夹结构如下: 2.在【three.js第一课】的代码基础上,引入OrbitControls.js文件,此文件主要用于 对鼠标的操作。 该文件位置:在文件结构中 找到【examples】文件夹,进入; 找到其中的【js】文件夹,进入; 找到 ...
假设你已经创建好了three.js的开发环境(我是写在vue项目中的),那么接下来,从头开始演示是如何用three.js来构建3D图形的。(笔记本写的代码,屏幕小,所以为了能够整屏看到完整代码,就将字体缩小了,如果觉得看不清的,可以另行放大) 一、页面DOM结构 正如你所见,这就 ...
1. 场景Scene THREE.Scene被称为场景图,可以用来保存所有图形场景的必要信息。每个添加到Scene的对象,包括Scene自身都继承自名为THREE.Object3D对象。Scene不仅仅是一个数组,还包含了场景图树形结构中的所有节点。 THREE.Scene最常用的方法 ...