原文:谈谈canvas的性能优化(主要讲缓存问题)

声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢 canvas玩多了后,就会自动的要开始考虑性能问题了。怎么优化canvas的动画呢 使用缓存 使用缓存也就是用离屏canvas进行预渲染了,原理很简单,就是先绘制到一个离屏canvas中,然后再通过drawImage把离屏canvas画到主canvas中。可能看到这很多人就会误解,这不是写游戏里面用的很多的双缓冲机制么 其实不然,双缓冲 ...

2014-02-25 18:02 11 14345 推荐指数:

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canvas性能优化总结

canvas主要功能就是用来绘制内容,有时候为了给用户流畅的视觉感受,需要绘制的频率要求很高,这样对绘制的性能就有要求,那么怎么才能写出高性能的绘制代码呢。 尽可能少调用api 例如我们绘制一段线条,如果用如下代码的话,每移动一次就stroke一次: 优化后代 ...

Fri Apr 30 22:47:00 CST 2021 0 1106
canvas性能优化

canvas玩多了后,就会自动的要开始考虑性能问题了。怎么优化canvas的动画呢? 【使用缓存】 使用缓存也就是用离屏canvas进行预渲染了,原理很简单,就是先绘制到一个离屏canvas中,然后再通过drawImage把离屏canvas画到主canvas中。可能看到这很多人就会误解,这不是 ...

Thu Feb 27 16:31:00 CST 2014 4 9069
谈谈你对前端性能优化的理解

a. 请求数量:合并脚本和样式表,CSS Sprites,拆分初始化负载,划分主域 b. 请求带宽:开启GZip,精简JavaScript,移除重复脚本,图像优化,将icon做成字体 c. 缓存利用:使用CDN,使用外部JavaScript和CSS,添加Expires头,减少DNS查找,配置 ...

Fri Nov 15 07:55:00 CST 2019 0 296
前端性能优化缓存

浏览器的缓存策略通常分为两种:强缓存和协商缓存缓存缓存表示在缓存期间不需要请求。可以通过设置两中响应头来实现 Expires和 Cache-control。 Expires: Thu, 23 May 2030 04:33:16 GMT Expires出现 ...

Fri May 29 05:22:00 CST 2020 0 563
性能优化缓存

1. 前言:为什么要用缓存? 用户数增长,架构演变,数据量增大,开始考虑怎么去做性能优化。 而性能优化的第一定律就是:优先考虑使用缓存。 2. 缓存的基本原理 2.1 缓存的作用 1、加快数据访问速度; 2、减轻后端应用和数据存储的负载压力。 2.2 缓存的特征 1、命中率:命中率 ...

Wed Jan 15 17:25:00 CST 2020 3 2117
性能优化--缓存

缓存的应用场景 CPU缓存 是位于CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小的多但是交换速度却比内存要快得多。(选用存储介质,提高访问速度:高速缓存>内存;减少重复量) 浏览器缓存 浏览器可以缓存一些静态资源,比如图片、js、css等,这些都是不常变化的内容,所以没有必要每次都去 ...

Mon Jan 01 08:33:00 CST 2018 0 1721
canvas性能优化——离屏渲染

一、正常动画实践 为了使用户达到更好的体验,做动画的时候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有极限的,当绘制的东西足够多或者复杂的时候,频繁的删除与重绘降低了很多性能。 在canvas中粒子系统应该算是比较常见的一种了,现在创建一个canvas画布,并绘制100 ...

Fri Feb 26 21:20:00 CST 2021 0 595
 
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