原文:游戏服务器端引擎--DogSE的设计

就DogSE的设计目标来说,它定位为千人左右的页游服务器,在不修改任何底层模块的情况下可以快速的写各种游戏业务。就算是新人在熟悉 天后也可以开始写一个游戏。 项目可以从github获得,访问地址:https: github.com dogvane DogSE .DogSE的基本结构 对于一个游戏再代码层面可以分为 个部分 .与所有游戏无关的代码 DogSE的Core和Library项目 .特定游戏 ...

2014-02-11 15:45 1 4951 推荐指数:

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经典游戏服务器端架构概述 (1)

版权声明:本文由韩伟原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/253 来源:腾云阁 https://www.qclo ...

Mon Dec 12 05:54:00 CST 2016 0 4340
实现一个游戏服务器(1)引擎设计综述

最近项目的开发工作较少,因此有时间能捣鼓自己的东西。于是花了大概两个星期的时间,粗略的搭起了一个游戏服务器的框架。 对我而言重复造此轮子的意义有: (1)在经历过一个上线游戏项目的洗礼之后,作为对这一年的开发工作、技术学习的一个总结,将自己这一年来所学所得所思所想,通过代码表 ...

Wed Jun 14 09:25:00 CST 2017 0 1575
(75)游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议

转自:http://www.jb51.net/article/119274.htm 侵权删 近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识,又是那么的少,那么的零散。当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然 ...

Wed Feb 28 18:30:00 CST 2018 0 2976
我是如何设计游戏服务器架构的

前言 现在游戏市场分为,pc,移动,浏览,而已移动和浏览最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球! 那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约成本来设计的。 来我们看一张图: 这个呢是我了解到,并且在使用的方式,而PC游戏服务器 ...

Sat Sep 24 01:07:00 CST 2016 11 4236
游戏服务器

服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
棋牌游戏服务器架构设计

一,棋牌类服务器的特点 1,棋牌类不分区不分服 一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的。所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要。 2,房间模式 即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息。 3,每个房间的操作必须是顺序性 这个特性类似与一般游戏 ...

Wed Feb 22 06:00:00 CST 2017 3 20447
游戏服务器背包设计与实现

游戏开发中,背包是一个非常重要的功能。几乎每个复杂点的游戏都会有背包的功能。不管是手游戏还是网页游戏,不管是SLG游戏,还是ARPG游戏,背包是必不可少的。背包的功能根据策划的要求,有的简单,有的复杂。以下我们就讨论一下几种游戏服务器背包的实现。 1,简单的游戏背包设计 简单的游戏背包 ...

Sat Nov 19 09:31:00 CST 2016 0 2767
 
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