问题描述:今天发现工程中有些prefab上的脚本丢失了一些引用,本以为手动拖拽上去搞定,后来查看其它prefab,也有类似的问题,于是写了一个小工具,批量修改下。 上代码: 由于之前老是有同事乱点击Tools中的工具导致一些不可预料的浪费时间,于是加上了二次 ...
简要代码如下: using UnityEditor using UnityEngine using System.IO using System.Collections using System.Collections.Generic public class RenameEffect MenuItem XiYouEditor Effect RenameEffect AddPrefix stati ...
2014-02-11 14:44 0 3660 推荐指数:
问题描述:今天发现工程中有些prefab上的脚本丢失了一些引用,本以为手动拖拽上去搞定,后来查看其它prefab,也有类似的问题,于是写了一个小工具,批量修改下。 上代码: 由于之前老是有同事乱点击Tools中的工具导致一些不可预料的浪费时间,于是加上了二次 ...
查找到你想要处理的资源后可以进行各种自定操作了,可参考以下博主的示例: http://www.xuanyusong.com/archives/3727 其中删除missing的脚本 ...
sql server中如何修改视图中的数据? 我做个测试,视图的数据有标记字段时,如果是这种方式(0 as FlagState),是无法修改的 查询视图的数据 假如,我们要修改视图的数据(33921,33922)的状态为1 报错 ...
最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的。废话不多说直接上代码: 这段代码的功能是在TwoCube这个prefab的两个子对象cube上挂一个名为TwoSphere ...
转载地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 这段代码的功能是在TwoCube这个prefab的两个子对象cube上挂一个名为TwoSphere ...
clc clear all filePath = uigetdir; % 选择要处理的子文件夹所在的文件夹 或者直接指定 files = dir(filePath); oldName = cell(length(files)-2,1);%含有所有子文件夹名字的元胞数组 前两个无效 ...
在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求。于是写了一个编辑器,用来实现此功能。 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可。 如果所选物体中包含自定义Mesh,需要先在指定目录生成Obj,再将Obj包含的网格赋值给新生成的Prefab ...
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