原文:走在网页游戏开发的路上(十一)

游戏中的图像资源 当今游戏早已不再是黑白机的时代,游戏都由色彩丰富 精致的图像,流畅的动画构成。Flash游戏也不例外,Flash既支持矢量图又支持位图,他们各有优缺点。本文的目的即是介绍何时使用矢量图,何时使用位图,如何在两者之间权衡 . 前言 首先让我们了解一下何谓矢量图,何谓位图,及各自的优缺点。这些内容与游戏无直接关系,但是了解他们的差异有助于我们在游戏中如何选择。 . 矢量图 矢量图 摘 ...

2014-02-10 22:40 6 6376 推荐指数:

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走在网页游戏开发路上(十)

页游资源管理 现在页游的规模越来越来大,游戏内容丰富,资源管理变得很重要。现在一款SNS页游的所有资源可达50M,MMO页游更高达几百M,不可能把资源放到一个文件里面、也不可能一次性加载完所有资源。按200kb/s的下载速度来算,50M的资源需要4+分钟,这是绝对不能忍受的事情(更何况大部分人 ...

Fri Dec 21 06:43:00 CST 2012 13 8988
走在网页游戏开发路上(九)

游戏中的背景音乐和声效 0. 前言 不管是大型客户端游戏还是轻量级的网页游戏游戏中背景音乐和声效是必不可少的。好的背景音乐、声效会给游戏增色,本文不从策划/设计等角度去考虑,只从程序实现上面讲在网页游戏开发中如何去实现背景音乐、声效。背景音乐和声效有以下几个要求 ...

Mon Jan 16 00:51:00 CST 2012 2 8311
走在Android开发路上(二):Android快速入门

  自从写了第一篇之后,我一直在考虑第二篇该如何写,要是像书本一样一个个介绍下去甚是无味也没这个精力,所以再三思索决定第二篇写个快速入门,让初学者可以迅速上手Android(当然你必须有一定的JAVA基础),然后从下一篇开始就写实际开发中遇到的问题以及一些API的使用方法。言归正传,下面 ...

Thu Feb 23 21:49:00 CST 2012 4 2457
走在Android开发路上(一):搭建Android开发环境

  转眼间从事Android开发已经有三个多月了,虽然还是个新手,但是这三个月对于我来说收获还是挺大的,其中遇到的一些问题,我想对于想从事Android开发的入门者们肯定也会遇到。本着互联分享的原则,我想将我这三个月来的学习做一个总结,算是对自己的一个回顾,也希望能够给后来者带来一些帮助。好 ...

Thu Feb 23 01:32:00 CST 2012 6 2646
走在vimer的路上

对编辑器一直没有太多的爱,自写代码以来,便很没节操地哪个方便用哪个。从vs+va+vim,到source insight, 到sublime text,甚至eclipse一路用来,所选无不是图形界面下 ...

Sun May 05 07:34:00 CST 2013 6 1350
Unity游戏开发路上的那些坑——NullReferenceException

NullReferenceException 这是什么意思,原谅我英语不好,看来要好好学学英语了,一门让我又爱又恨的学科。 空引用异常,暂且就这样翻译吧,不要在意,这都不是事,今天要说的这个才是重 ...

Sat Mar 04 03:59:00 CST 2017 0 9643
走在架构师之山的路上

作为一名软件工程师,伴随若干年的工作经验积累后,技术的深度和广度也得到一定的提升。对于日后的职业规划,大多数人应该都会考虑到架构师这一极富挑战的角色。而作为一名合格的架构师,从技术、业务 ...

Mon Aug 09 07:32:00 CST 2021 2 352
网页游戏怎么开发?H5游戏开发游戏引擎入门

前言 很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。 试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新 ...

Tue Nov 17 18:39:00 CST 2020 0 848
 
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