原文:(转)行为树(Behavior Tree)

转自:http: www.cnblogs.com konlil archive .html 如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现,但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是编辑器写起来比较麻烦。相对的,行为树 Behavior Tree 理解和编辑起来就非常简单了。行为树,其实也是一种有限状态机,只不过形式上分层呈树结构,人称分层有 ...

2014-02-08 14:46 1 10490 推荐指数:

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使用行为(Behavior Tree)实现游戏AI

谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。 试试Next-Gen AI的行为(Behavior Tree ...

Sat Jun 17 19:45:00 CST 2017 0 3958
Behavior Designer 行为入门

本篇教程将带领大家熟悉 行为插件之Behavior Designer 。本篇教程不会出现过多的代码,故也适合策划学习。你将学习到一种新的动画与AI的解决方案使即使用Behavior Designer来设计动画的播放逻辑与AI的行为逻辑, 如果你用过PlayerMaker那么再好不过 ...

Fri Aug 14 02:25:00 CST 2015 0 4079
Lua Behavior Tree For Unity3D(Lua描述行为For Unity3D)

行为(BTTree)笔记 为什么是Lua版本的行为 目前国内的手机游戏都标配热更新功能,而游戏AI自然也是MMO游戏的一个标配,比如说挂机的AI,宠物的AI等等。 说起如何用更简单的方式开发AI功能,大家都会想到使用状态机或行为,它们能很大程度上帮助我们理清思维逻辑,让AI变的更加有 ...

Mon Aug 07 17:31:00 CST 2017 0 3711
Unity火爆插件Behavior Designer行为插件学习

如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现, 但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是写起来比较麻烦。相对的,行为Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了。 行为,其实也是一种有限状态机,只不过形式上分层 ...

Tue Sep 03 17:37:00 CST 2019 0 1475
WPF点滴(3) 行为-Behavior

呢,所有用到的地方都单独实现肯定是不现实的,行为behavior)这时就可以大展拳脚了。 什么是行为, ...

Tue May 15 06:28:00 CST 2018 5 521
Behavior Tree实践

  又是闲得蛋疼的几周呀~~~~~这段时间我理论和实践了所谓的Behavior Tree(行为).   行为的介绍可以看这里:   http://www.aisharing.com/archives/tag/%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%A0%91   经过这几 ...

Sun Apr 07 11:07:00 CST 2013 6 7298
】【伸展Splay Tree

作者: Dong | 可以转载, 但必须以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及 版权声明 网址: http://dongxicheng.org/structure/splay-tree/ 1、 概述 二叉查找(Binary Search Tree,也叫二叉排序 ...

Sun Oct 07 23:21:00 CST 2012 4 7210
 
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